本课程将指导开发者使用Unity 6 URP(通用渲染管线)构建一款移动端直线竞速游戏,并集成.NET Core API与SQL Server数据库,实现从游戏逻辑到后端服务的全流程开发。课程提供一套接近生产环境的完整项目,通过深度解析核心模块,帮助开发者掌握商业化游戏的扩展与优化技巧。
由 Akilli Mum
MP4 创建 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 声道
级别:中级 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:22 讲(2 小时 44 分钟)| 大小:2.47 GB
学习目标
- Unity 6 URP实战:基于URP渲染管线管理竞速游戏场景,适配移动端性能与画质平衡。
- 全流程功能开发:覆盖用户登录、车辆购买、车库管理、赛事匹配等完整游戏逻辑。
- 前后端协作:使用.NET Core编写RESTful API,实现游戏数据(如玩家资产、赛事结果)的服务器存储与同步。
- 数据库集成:通过SQL Server持久化用户进度,学习基础的数据架构设计。
先决条件
- Unity中级水平:熟悉C#脚本、Prefab实例化、UI系统及Scriptable Objects,课程不会涉及基础语法教学。
- 基础后端知识:了解.NET Core Web API开发与HTTP请求调用。
- 数据库基础:掌握SQL基础操作(如CRUD)更利于自定义数据管理。
课程亮点
- 即用型项目模板
- 预置功能:玩家认证系统、车辆商城、车库管理、对手匹配逻辑(基于API动态生成)。
- 技术栈:Unity 6 URP项目(针对移动端优化)、.NET Core后端服务、SQL Server数据库脚本。
- 模块化深度解析
- 脚本设计:分析可复用的代码结构(如车辆属性系统、赛事规则引擎)。
- 扩展指导:提供未实现的赛事物理系统接口,鼓励开发者自主集成自定义方案。
- 商业化开发思维
- 学习如何通过API管理游戏经济(如燃料消耗、奖励结算)。
- 探索URP在移动端的画质调优策略,平衡性能与视觉效果。
适合人群
- 进阶Unity开发者:希望通过真实项目提升工程化能力,了解商业化游戏架构。
- 全栈学习者:对游戏后端开发(如状态同步、数据安全)感兴趣的开发者。
- 移动端优化专项:需针对中低端设备进行URP渲染优化的技术负责人。
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