在3D艺术领域,ZBrush是数字雕刻的黄金标准工具,尤其适合创作风格化角色。无论是游戏、动画还是概念设计,掌握ZBrush都能让你快速实现创意。本课程由资深雕塑师兼角色建模师Leticia Gillett主讲,通过9节系统课程,带你从零开始打造一个完整的3D角色,涵盖造型、细节雕刻、服饰设计、动态姿势以及最终渲染的全流程。

课程时长:13小时39分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件


课程亮点

  1. 零基础友好:从界面操作到核心功能(如DynaMesh、ZRemesher),逐步掌握ZBrush的核心技巧。
  2. 风格化设计思维:学习如何通过形状语言和比例调整,赋予角色独特的个性。
  3. 全流程实战:从头部雕刻到服装配件,从解剖结构到动态姿势,覆盖角色设计的每个环节。
  4. 渲染与展示:结合Marmoset Toolbag 4,学习如何通过灯光和材质提升作品的视觉表现力。

课程大纲

第1课:ZBrush基础与角色构思

  • 角色故事与设计语言:如何通过背景故事塑造角色的性格和视觉风格。
  • 参考管理工具:使用PureRef整理灵感素材,建立高效的参考库。
  • ZBrush入门:界面导航、常用快捷键、基础笔刷操作,并开始头部粗模雕刻。

第2课:头部雕刻与风格化处理

  • 面部结构分析:如何通过夸张比例(如大眼睛、小鼻子)实现风格化效果。
  • DynaMesh实战:动态网格重构技术,无缝融合头发、配饰等元素。
  • 基础上色:使用Polypaint为角色头部添加色彩,增强视觉层次。

第3课:身体粗模与比例调整

  • 细节完善:添加眉毛、睫毛等面部特征,提升角色表情生动性。
  • 身体雕刻技巧:从躯干到四肢的块面划分,重点解析手部结构的简化方法。
  • 多方案探索:尝试不同体型(如Q版、修长型),选择最适合角色性格的版本。

第4课:解剖结构精修

  • ZRemesher应用:优化拓扑结构,为细节雕刻打好基础。
  • Polygroups分组管理:高效控制模型的局部编辑。
  • 真实感与风格化的平衡:参考解剖图调整肌肉线条,同时保留卡通化特征。

第5课:3D服装与配饰设计

  • 服装的叙事性:通过服饰强化角色身份(如战士的铠甲、魔法师的长袍)。
  • 动态细分(Dynamic Subdivision):快速生成布料褶皱和硬表面细节。
  • 细节雕刻:模拟不同材质(如皮革、丝绸)的纹理表现。

第6课:角色动态姿势

  • 姿势的曲线美学:运用“C形/S形”构图增强动感。
  • 重心与张力:通过收缩-扩张对比营造视觉冲击力。
  • 姿势调整与清理:使用Transpose Master高效摆姿,解决穿插问题。

第7课:道具设计与材质渲染

  • 道具制作流程:武器、饰品等配件的建模与适配。
  • 手部姿势优化:如何自然握持道具(如法杖、剑)。
  • 材质与渲染:在ZBrush中应用MatCap材质,导出到Marmoset Toolbag 4进行最终渲染。

第8课:Marmoset 中的材质

我们的角色已接近完成,因此在本课中,我们将逐步完善所有细节,以便将模型导入 Marmoset Toolbag 4。我将向您展示如何导出和导入模型,讲解 Marmoset 的基础知识,并演示如何在 Marmoset 中将材质应用到角色的其他部分。Designing Stylized 3D Characters in ZBrush

第9课:最终渲染与灯光

现在我们已经完成了角色的摆姿和润色,让我们使用 Marmoset 应用灯光和着色器来制作精美的模型渲染图!光线对于感知形态至关重要,因此我们将学习一些灯光概念,以便以最佳光线呈现我们的模型。


为什么选择这门课程?

  • 系统性教学:从设计理论到软件实操,避免碎片化学习。
  • 风格化专项:专注卡通/半写实角色,而非纯写实人体。
  • 行业技巧:讲师分享多年项目经验,如快速迭代、高效拓扑技巧。

适合人群

  • 3D雕刻初学者,希望系统学习ZBrush的工作流。
  • 概念设计师,想将2D角色转化为3D模型。
  • 游戏/动画从业者,需提升风格化角色制作效率。


通过本课程,你不仅能掌握ZBrush的核心技术,更能培养从构思到成品的完整设计思维。无论是个人作品集还是职业项目,风格化角色设计都将成为你的强力技能。立即开始,用数字雕塑释放你的创意!


关键词:ZBrush教程、3D角色设计、风格化建模、数字雕刻、Marmoset渲染

课程目录:
01-Zbrush基础知识-第1部分
02-Zbrush基础知识-第2部分
03-Zbrush基础知识-第3部分
04-Zbrush基础知识-第4部分
05-Zbrush基础-第5部分
06-雕刻头部-第一部分
07-雕刻头部-第二部分
08-雕刻头部-第三部分
09-雕刻头部-第四部分
10-车身封堵-第1部分
11-车身封堵-第2部分
12-车身封堵-第3部分
13-解剖雕塑-第1部分
14-解剖雕塑-第2部分
15-解剖雕塑-第3部分
16-3D服装设计-第一部分
17-3D服装设计-第二部分
18-3D服装设计-第三部分
19-3D服装设计-第四部分
20-角色摆姿势-第1部分
21-角色定位-第2部分
22-角色摆姿势-第3部分
23-Zbrush中的角色道具和材料-第1部分
24-Zbrush中的角色道具和材料-第2部分
25-Zbrush中的角色道具和材质-第3部分
26-Zbrush中的角色道具和材料-第4部分
27-土拨鼠用材料-第1部分
28-绒毡材料-第2部分
29-绒毡材料-第3部分
30-绒毡材料-第4部分
31-土拨鼠用材料-第5部分
32-绒毡材料-第6部分
33-最终渲染和照明-第1部分
34-最终渲染和照明-第2部分
35最终渲染和照明第3部分
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