Houdini大规模海啸场景制作教程

VFX Grace-高级海啸模拟
信息:
这是《Houdini》中的一个大规模海啸场景教程,一个有大量FX元素的综合性大案。它处理流体模拟,RBD模拟,SBD模拟等。,适合中高级FX美工。从海啸网格的动画开始,我将带你模拟飞溅、薄雾、建筑破坏、较小元素的动态,一直到材质、渲染和最终合成。

持续时间8小时40分 包括项目文件 1920X1080 MP4 英语+机译中英文字幕 大小解压后:4.8G

对于流体模拟,除了翻转和白水,我还将使用POP作为粒子源和薄雾,这大大减轻了计算负荷。同时,我将介绍创建源的多种方法,以及一些粒子优化方法。关于翻转、弹出和白水模拟,我将谈论基本的参数模拟思想,以及使用各种力、场和属性的实用技巧。在RBD模拟方面,我将向你展示建筑破坏的基本流程,以及一些常见问题的解决方案。对于渲染部分,我将分享优化场景的有用技术,并解释咒语参数和通道定制。最后,在合成部分,通过有用的颜色分级技巧、多通道合成工作流和数据通道的功能,我将一步一步地创建一个逼真的CG环境,为您带来一个清晰完整的合成过程。本教程还提供了几十个方便的技巧,如批量模拟的不同方法,创建变形动画的快捷方式,此外,还有我多年职业生涯的经验,如如何高效率地工作,如何保持对目标的跟踪,以及如何尽量减少返工的可能性。你会发现这个教程非常有价值。在此之后,你将能够自己处理碰撞产生的飞溅和薄雾,以及建筑破坏。VFX Grace – Advanced Tsunami Simulation

内容:

01 _海啸动画
02 _主飞溅_来源
03 _主飞溅_翻转
04 _主要飞溅_白水和水雾
05 _主飞溅_后续模拟
06 _飞溅碰撞_1
07 _建筑破坏_1
08 _建筑破坏_2
09 _飞溅碰撞_2
10 _海啸与建筑的相互作用
11 _薄雾笼罩峰顶
12 _小元素动力学
13 _汽车碰撞模拟
14 _材料和渲染
15 _合成

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