2D的游戏数学和物理基础学习教程


学习有用的电脑游戏数学

你会学到什么
描述单位向量
概括描述矢量
描述标量
描述距离
描述速度
描述速度
理解坐标变换
描述世界空间
描述对象空间
描述力
描述加速度
描述位移
形象地描述统一中的z轴
描述旋转
根据需要使用平方根
描述矢量分量
描述数量级
描述圆周上的运动
理解角度
添加向量
减去向量
标量的多重向量
寻找单位向量
找到所需大小和方向的向量
了解加权平均值
描述平均速度
描述平均速度
还有很多其他的!

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:79节课(8小时9分钟)|大小解压后:5 GB


要求
安装最新版本的Unity很有帮助。
您应该已经知道如何使用带符号的数字。
你应该已经看过二维坐标空间的概念了。

描述
1.朋友们,请在购买之前花时间仔细阅读课程,这样你就能确切地看到这是否是适合你的课程。在完成这一步之前,请不要加入。

2.请观看免费的预览视频,这样你就可以看到演示风格是否适合你。请记住,我只是一个人,我经常在工作了几个小时后制作视频。在完成这一步之前,请不要加入。

3.如果有什么东西需要修理,请告诉我。再说一次,我只是一个人,而不是一个大团队。我会尽快修好它。谢谢你。


课程概述

1.本课程面向那些已经知道如何在unity中制作简单的2D项目的人。我想你应该知道怎么做。但是,请记住,使用Unity不是本课程的主要目标。

2.本课程只关注与游戏编程相关的二维数学和物理概念。

3.在一些视频中,你可以看到如何使用unity。

4.在一些视频中,我用物理演示来说明与游戏开发相关的数学概念。

5.在一些视频中,我用手写在纸上,因为这比在电脑屏幕上写要快。

6.你应该在精神上准备好使用平方根、向量和各种单位,比如米/秒、m/s^2和千克。

7.这门课我画了很多来说明各种向量概念。换句话说,我使用多种教学方法。

8.视频中有各种各样的练习。请尽量完成每一个练习。正确的练习很重要!:)

9.这些视频主要侧重于理解向量、距离、角度、变换、速度、速率、加速度、力的概念以及相关概念。

10.你应该已经能够解决基本的线性方程,如2+4+x=10,你应该知道如何比较数字和比率,如10公斤/2公斤。然而,我仍然解释这些。

11.请务必在注册前仔细阅读课程,这样你才能确定这是真正适合你的课程。

12.如果你已经是一个伟大的物理/数学专家,请不要加入这个课程。这对你没有帮助。

13.对于听力受损的人,会自动添加隐藏字幕。我无法控制这些,所以它们可能并不完美。

14.感谢您的阅读,里面见!

Game Math and Physics Basics in 2D
这门课程是给谁的
这是一门为那些对理解2D游戏开发的数学感兴趣的人开设的课程。
这是一门为那些有兴趣了解2D游戏开发的基础物理知识的人开设的课程。

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