创建VFX钻机在Houdini从零开始,从开始到高级,任何人都可以通过这个课程学习Houdini
创建者:Eric Ebling

>向一位拥有20年制作大片、电视节目和音乐视频视觉效果经验的获奖行业专家学习。
>您将学习如何使用VEX和Hscript创建基本绑定,直至高级设置,以自动化许多设置过程。
>从粒子和颗粒,电线,RBD,烟火和烟雾,羊皮纸,翻转一切都将被涵盖。
>您将学习如何创建粒子装备来分解对象,如何使用和控制颗粒,如何使用RBD设置来摧毁任何东西
>您将学习如何创建在生产中一直使用的雨雪系统。
>你将学习如何制造烟雾和爆炸来触发RBD建筑的毁灭。
>您将了解如何使用“翻转”来创建与动画对象互动的逼真泼水。
>您将学习如何创建可撕开的布料对象,以及如何用牛皮纸挤压和变形对象。
您将学习如何使用Houdini的内建合成工作流程创建最终合成。

持续时间17小时 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)


为什么Houdini是领先的视觉效果工作室的选择?

Houdini是最强大的单一软件,可用于在娱乐业创造大片级别的视觉效果。不像许多其他的软件包,你不会看到一堆Houdini可用的插件,

Houdini提供所有的工具,艺术家需要创造几乎任何类型的效果,你能想到的,都在基地houdini环境。从其预建的架子设置,你可以有很长的路要走,以创造一个伟大的效果,但我们将主要侧重于创造特效钻机从地面开始在整个讲座,使用架子设置节省。

当你从零开始创建你自己的装备时,你知道进入它的一切,你知道每个节点做什么,你知道你只添加了完成你的工作所需要的,你有一个更有效的网络。Master Houdini FX: Create Stunning Visual Effects rigs

我们将从最基础的开始,并基于我们在每堂课中学到的知识来创造更多更先进的装备。我们将在wrangle节点中使用大量VEX,但我将向不太擅长编写代码的艺术家展示VEX工作流的替代方案,您将在我们进行的过程中学习编码。当你把网络连在一起的时候,VOP的节点正在编写VEX代码,所以你正在编写代码,而你可能并不知道!

我们将开始探索Houdini,并举例说明如何使用一些最常用的节点,然后创建一些看起来动态但实际上并不模拟任何东西的装备。

从那里,我们将进入粒子设置,以适应DOP网络。下一步是检查线解算器。然后我们将推进到RBD的,一些我最喜欢的外汇创造。我们将会看到我们在粒子课上学到的知识将会给我们一个用子弹解算器创建高级设置的良好开端。

在RBD之后,我们进入烟雾和烟火模拟人生。我将向你展示如何创建自定义场来操纵和控制你的体积和火焰,并展示如何导入纯点数据来创建场来控制你的烟雾和火焰直接在DOP网络。

然后,我们将跳转到Vellum,一个相对较新的除了houdini增加了令人难以置信的工具,模拟软体风格的动态,如布,充气和放气的物体,可挤压的物体和可以撕裂的物体。

我们的最后一节将展示一些使用翻转解算器来创建详细的飞溅水和液体的示例,这些水和液体可以从发射器中射出,就像从花园软管中射出的水一样。我们将再次看到,我们的粒子知识在使用翻转时,如何通过利用pops节点来帮助控制我们的流体。

学完本课程后,您将会学习到娱乐行业主要制作工作室中最常用的所有胡迪尼主要领域,并为继续学习更高级的胡迪尼设置打下坚实的基础。

从初学者到专业人士,任何人都可以从这门课程中受益。在胡迪尼中没有单一的创作方法,观察其他艺术家的作品总会发现一些你以前可能没有意识到的新技巧或方法。

如果你有兴趣了解如何创建日常生产中使用的真实世界视觉特效装备,那么这就是适合你的课程。

此课程面向哪些人:
有志和工作的特效艺术家希望了解更多关于houdini的力量。
任何人都有兴趣看到用于创建专业电影和电视项目生产中的特效钻机的技术。

Create VFX rigs in Houdini from the ground up, go from beginning to advanced, Anyone can learn Houdini with this course.
Created by: Eric Ebling

> Learn from an Award Winning industry professional with 20 years of experience creating visual effects for blockbuster feature films, Tv shows, and music videos.
> You will learn how to create basic rigs all the way up to advanced setups using VEX and Hscript to automate a lot of the setup process.
> Everything from Particles and Grains, Wires, RBD’s, Pyro and smoke, vellum, and Flip will be covered.
> You will learn how to create a particle rig to disintegrate objects, how to use and control grains, how to destroy anything with RBD setups
> You will learn how to create snow and rain systems that are used all the time in production.
> You will learn how to create smoke and explosions that can trigger the destruction of RBD buildings.
> You will learn about using flip to create realistic splashing water that interacts with animated objects.
> You will learn how to create tear-able cloth objects and how to squash and deform objects with vellum.
> You will learn how to create a final composite using Houdini’s built in compositing workflow.

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