谢谢您报名参加这门课程!我是Jesse,很高兴能有您加入RedefineFX社区。

本课程将提供以下内容:

我将向您更新新的教程,并分享我在从事VFX工作的10多年中学到的有价值的技巧和经验。

课程时长:2小时40分钟 1920X1080 mp4 (前6课在页面在线观看 7-15课下载观看)语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)

为什么现在开始学习Niagara?

我一直在关注Niagara Fluids很长时间了,但直到现在的5.3版本,我才觉得它足够用户友好和有趣,可以介绍给我的追随者们。随着越来越多的行业采用虚幻引擎(建筑可视化、电影特效、产品动画、动态设计…),至少熟悉一下它似乎是理所当然的。

那么EmberGen呢?

我也将继续教授EmberGen。EmberGen模拟可以轻松导出为VDB文件并在任何软件中使用,但它是一个外部应用程序。这始终是Niagara相对于虚幻引擎用户的最大优势-模拟直接嵌入在虚幻引擎中。这意味着您不需要处理导入、着色和故障排除VDB文件的问题,烟雾将立即与场景中的物体碰撞等等。


让我们开始吧:

实际上,课程中有15个视频。第1个视频只是必要的UE项目设置,所以我没有计算在内。视频14是FLIP液体的额外介绍。视频15是额外的Smoke Portal。

这些课程是逐步建立的,所以我建议您按顺序观看它们,特别是如果您是UE的绝对新手。

01:准备虚幻引擎项目

下载UE 5.3
启用Niagara Fluids插件
为VFX组织和准备新的UE项目

02:Niagara粒子介绍

为绝对初学者提供Niagara概述
创建您的第一个粒子系统
以及力和碰撞

03:Niagara流体介绍

创建您的第一个烟雾模拟
必要设置的概述
模拟大小、分辨率、火焰阴影

04:怪物低温烟雾

将烟雾与移动角色碰撞
改善烟雾碰撞
提高模拟分辨率和细节
将FX添加到序列中
添加影响烟雾的体积光

05:能量冲击波第一部分 观看码:yunqiaonet

将粒子发射器连接到流体发射器
生成前向冲击波

06:能量冲击波第二部分 观看码:yunqiaonet

通过多种设置改善冲击波
密度、速度、温度消散等等
最终的火焰和烟雾着色,

​07:火焰喷射器​

​08:充电和爆炸第一部分​

​09:充电和爆炸第二部分​

10:充电和爆炸第三部分​

11:力场第一部分​

12:力场第二部分​

​13:力场第3部分​

​14:奖励#1 -液体介绍​

15:奖励#2 -烟雾传送门

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