本课程从学习Blender的基础知识开始,一直到建模和纹理绘制。在本课程中,我们将一起踏上一段迷人的旅程,逐步学习Photoshop 和Blender中的手绘。我们从界面概述开始,直到建模,最后在Blender中进行纹理绘制。我将带您完成低多边形建模,我们要关注的最重要的事情是Blender中的纹理绘制。我使用图形输入板进行纹理绘制,但它也可以使用鼠标,但建议使用图形输入板。Master 3D & 2D Hand Painting/Combine Blender & Photoshop

您将学到的内容
使用Blender并了解其界面
在Blender中手绘/纹理绘画技能
新的教学方法在Photoshop中手绘
Blender和Photoshop中的手绘
从Blender导入和导出UV贴图到 Photoshop & Reverse

Blender中手绘纹理教程,欢迎来到我们关于将Blender和Photoshop结合到手绘3D模型的新课程!

课程时长:5小时46分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)

UV展开

接下来,我们学习如何UV展开这三个模型。您将了解很多有关展开的知识,例如标记接缝以及它们是什么、它们的作用以及我们应该将它们添加到何处以及如何将孔模型展开到 UV 贴图上。

现在我们准备进入着色选项卡。您将学习如何创建图像纹理并将其应用到模型,并为“纹理绘画”选项卡做好一切准备。

在此选项卡中,我尝试教您纹理绘画所需的工具。

你将学习:

以非常快速、简单和巧妙的方法建模/低多边形UV 展开
在哪里放置标记接缝
什么是出血以及用于
画笔设置的内容以及如何绘制 AO、阴影高光
纹理绘制切口和孔
使用您自己的画笔以专业的方式
解决纹理绘画问题,就像翻转正常一样

如果您学习了这些部分,那么您就可以在 Blender 中的任何模型上进行绘画了。

我们一张一张地绘制模型,每个模型只有一个纹理,可以在游戏引擎中使用。

我希望你能从这次旅行中学到很多东西 🙂

本课程适合的对象:
本课程适合从初学者到
希望扩展技能的 Blender 用户和游戏开发人员。
对 3D 建模和动画世界充满好奇的人们。
将作为初学者开始学习手绘的blender用户

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