在这节课中,我们的重点将放在设计裂缝上,并且我们将深入探讨如何将它们无缝地应用到几何图形中。我们将探索将自定义力量整合到RBD系统中,并学习如何使用约束。在整个过程中,我们将了解如何在参与刚体动力学的同时保留UV,同时还会介绍各种小技巧。优化将是一个关键的方面,一旦我们实现了令人满意的模拟结果,我们将使用Karma XPU将其导入Solaris进行渲染。此外,我们还将探索MaterialX和更快渲染技术。Houdini RBD II – Ground Destruction by VFX Magic

最后,我们还将掌握如何将RBD无缝地导出到虚幻引擎。最后一部分将涉及学习如何在虚幻引擎环境中进行照明、着色和渲染模拟。

课程时长:2小时46分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件 作者:VFX Magic
CGCircuit – Houdini RBD II – Ground Destruction


发表回复

后才能评论