在Blender中创作史诗般逼真的生物。
在学习了Blender雕刻的基础知识后,你可能已经制作了一些不错的模型,但是想知道接下来该怎么办?我该如何让我的3D雕塑栩栩如生?

这就是Creature Forge的全部内容。这是一个有趣且易于跟随的课程,教你如何将生物概念艺术转化为完全可动的3D生物。最后,你甚至会学会如何将其添加到3D场景中,并创建一个有趣的循环动画,可以与世界分享。

在课程中,我们将学习;用高分辨率细节雕刻您的模型、纹理、着色、使用免费的Rigify插件进行绑定(使这一过程变得额外有趣)、设置环境和制作有趣的循环动画,所有这些都在一个易接近的课程中。

通过本课程,您将学会如何让任何3D雕刻生物栩栩如生。

课程时长:14.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)作者:Zach Reinhardt




课程目录:
01 入门
01_01_课程介绍
01_02_Blender设置

02 基础雕塑
02_01_章节介绍
02_02_身体的形状
02_03_头部
02_04_躯干
02_05_手臂
02_06_手指
02_07_腿部
02_08_尾巴
02_09_大鳞片
02_10_下颚骨
02_11_清理头部
02_12_清理身体
02_13_清理手臂
02_14_清理腿部
02_15_清理身体调整
02_16_清理合并所有部分

03 详细雕塑
03_01_章节介绍
03_02_准备工作
03_03_基本头部细节
03_04_基本身体细节
03_05_使用蒙版的鳞片
03_06_使用阿尔法的鳞片
03_07_皮肤细节第一部分
03_08_皮肤细节第二部分
03_09_舌头
03_10_从3D对象创建自定义阿尔法
03_11_自定义VDM画笔
03_12_从2D照片创建自定义阿尔法

04 纹理 01-11
04_01_章节介绍
04_02_使用B样条曲面进行重拓扑
04_03_重拓扑技巧
04_04_UV展开工作流程
04_05_展开生物的UV
04_06_UV包装和UDIMs
04_07_烘焙准备
04_08_法线贴图烘焙
04_09_位移贴图烘焙
04_10_曲率贴图烘焙
04_11_纹理绘制工作流程

04 纹理 12-21
04_12_绘制颜色贴图第一部分
04_13_绘制颜色贴图第二部分
04_14_颜色细节第一部分
04_15_颜色细节第二部分
04_16_辐射细节
04_17_粗糙度贴图
04_18_凹凸贴图
04_19_次表面散射
04_20_眼睛第一部分
04_21_眼睛第二部分

05 骨骼 01-06
05_01_章节介绍
05_02_烘焙身体纹理贴图
05_03_烘焙眼睛纹理贴图
05_04_Rigify介绍
05_05_Rigify主骨骼绑定
05_06_Rigify尾巴和脚趾绑定

05 骨骼 07-12
05_07_Rigify面部绑定
05_08_Rigify鳞片绑定
05_09_Rigify骨骼层
05_10_Rigify调整
05_11_权重绘制模式介绍
05_12_Rigify权重绘制

06 演示
06_01_章节介绍
06_02_摄像机设置
06_03_生物造型
06_04_环境地面
06_05_环境岩石
06_06_环境草地
06_07_环境背景
06_08_照明
06_09_渲染层
06_10_合成第一部分
06_11_合成第二部分
06_12_渲染最终化

07 动画 01-10
07_01_章节介绍
07_02_摄像机
07_03_草地
07_04_主要动作
07_05_惊喜第一部分
07_06_惊喜第二部分
07_07_惊喜第三部分
07_08_惊喜第四部分
07_09_惊喜第五部分
07_10_手臂、手指和脚趾

07 动画 11-17
07_11_头部、颈部和脸部
07_12_眼睛
07_13_鳞片摆动
07_14_调整
07_15_合成第一部分
07_16_合成第二部分
07_17_最终渲染

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