硬表面建模是3D建模领域中一项至关重要的技能,广泛应用于游戏开发、影视特效、工业设计和产品可视化等多个行业。与有机建模不同,硬表面建模专注于创建具有明确边缘、机械结构和人造外观的物体,如武器、车辆、电子设备和各种机械设备。Blender作为一款功能强大且完全免费的开源3D创作套件,已成为硬表面建模领域的重要工具,其完整的工具集和活跃的社区支持使其成为专业艺术家和初学者的理想选择。

本课程旨在为学员提供从零开始掌握Blender硬表面建模的完整路径,通过系统化的教学内容和实践导向的练习,帮助学员建立坚实的建模基础,并逐步掌握行业标准的专业技巧。课程内容不仅涵盖基础操作,还包括高级纹理处理、特效创建和渲染优化等专业领域知识,确保学员能够应对各种复杂的硬表面建模挑战。

课程时长:11小时20分钟 19320X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含课程文件

课程结构与学习路径

第一阶段:Blender基础与环境配置

课程伊始,我们将全面介绍Blender 3D的工作环境,这是建立高效工作流程的关键第一步。学员将学习如何根据个人偏好和项目需求自定义用户界面,包括界面布局调整、快捷键设置和视图配置等。这部分内容特别强调避免初学者常见的界面操作误区,例如不当的视图导航方式或低效的工具访问方法。

导航控制是3D创作的基础技能,课程将详细讲解如何在三维空间中自如地移动、旋转和缩放视图,以及如何使用各种选择工具精确选取模型组件。我们还将介绍工作区的概念,指导学员如何创建和管理多个工作区以适应建模、纹理和渲染等不同任务需求。

第二阶段:核心建模技术与工具掌握

掌握Blender的核心建模工具是硬表面建模的基础。课程将深入讲解编辑模式下的各种操作,包括顶点、边和面的编辑技巧。重点工具如环切、倒角、挤出和布尔运算等都将得到详细解析,学员不仅会学习如何使用这些工具,还会理解它们在不同情境下的适用性和局限性。

课程特别强调行业标准的建模实践,包括:

  • 拓扑流控制技术,确保模型具有合理的几何结构
  • 边缘硬度处理,创造逼真的表面光影效果
  • 非破坏性建模方法,保持工作流程的灵活性和可调整性

通过两个完整项目的逐步构建,学员将实践应用这些技术,从基础形状创建到精细细节添加,形成完整的建模思维框架。

第三阶段:高级技术与问题解决

随着技能的提高,课程将引入更高级的硬表面建模技术。细分表面建模是这一阶段的重点内容,学员将学习如何平衡模型细节与几何复杂度,创建既高效又高质量的模型。我们还将探讨常见建模问题的解决方案,如N-gon处理、三角面优化和变形控制等。

课程特别安排了”错误诊所”环节,分析学员在实际操作中可能遇到的各种问题及其解决方法。这种预防性学习方式能够显著减少学习过程中的挫折感,加速技能掌握。

第四阶段:材质、纹理与特效

优秀的硬表面模型不仅需要良好的几何结构,还需要逼真的表面表现。课程将全面讲解Blender的材质系统和着色器编辑器,指导学员创建各种金属、塑料和复合材料的视觉效果。特别关注PBR(物理基础渲染)工作流程,这是行业标准的纹理创建方法。

水特效部分是本课程的亮点之一,学员将学习如何模拟物体表面的冷凝效果。这包括:

  • 粒子系统的配置与控制
  • 表面湿润效果的真实表现
  • 环境交互的灯光设置
  • 渲染参数的优化技巧

通过这些高级效果的学习,学员的作品将获得专业级的视觉表现力。

第五阶段:灯光与渲染输出

灯光是3D场景的灵魂,课程将深入讲解各种光源类型的特点和应用场景,包括如何设置三点照明系统、创建环境光和模拟特定光源效果。学员还将学习HDRI环境照明的使用方法,这是现代3D创作中不可或缺的技术。

渲染输出部分将对比介绍Blender内置的Eevee实时渲染器和Cycles物理渲染器,分析各自的优势和适用场景。我们还将探讨渲染设置的优化技巧,帮助学员在质量和效率之间找到最佳平衡。

课程特色与学习支持

本课程采用渐进式难度设计,确保学员能够平稳地建立知识体系,避免因难度跳跃而产生的学习障碍。每个概念都配有详细的原理说明,帮助学员理解”为什么这样做”而不仅仅是”如何做”,这种深度理解是独立解决问题能力的基础。

课程提供全面的学习资源支持,包括:

  • 所有课程项目的源文件
  • 定制工具预设和材质库
  • 参考图片和设计蓝图
  • 分步骤的练习指导文档

专属的Q&A论坛为学员提供了持续的交流平台,任何学习过程中遇到的问题都可以在这里获得解答。课程团队承诺对学员疑问的及时响应,确保学习过程不受阻碍。

目标学员与预期成果

本课程适合广泛的3D艺术学习者群体:

  • 完全的Blender新手,希望系统学习硬表面建模
  • 有一定基础的3D艺术家,希望提升专业技巧
  • 游戏开发者,需要创建高质量的硬表面资产
  • 产品设计师,希望可视化其概念设计
  • 数字艺术爱好者,寻求新的创作技能

完成课程后,学员将能够:

  1. 熟练运用Blender进行各类硬表面建模
  2. 应用行业标准的工作流程和技术
  3. 独立解决建模过程中遇到的各种挑战
  4. 创建专业质量的纹理和材质
  5. 实现高级视觉效果和渲染输出
  6. 建立个性化的高效工作流程

持续学习与专业发展

硬表面建模是一门需要持续练习和探索的艺术。课程强调实践的重要性,鼓励学员在掌握基础技术后,通过大量练习将其转化为本能反应。我们提供了额外的挑战项目和建议练习清单,帮助学员巩固所学技能。

对于希望进一步专业发展的学员,课程还提供了进阶学习路径建议,包括:

  • 复杂机械系统的建模技巧
  • 程序化建模方法
  • 硬表面角色设计
  • 与其他3D软件的协同工作流程

结语:开启硬表面建模的专业之旅

本课程凝聚了硬表面建模领域的专业知识和教学经验,旨在为学员提供最直接有效的学习路径。通过系统化的内容安排和实践导向的教学方法,即使是完全的初学者也能在较短时间内掌握专业级的建模技能。

在数字内容创作日益重要的今天,硬表面建模能力已成为3D艺术家的核心竞争力之一。无论是追求职业发展还是个人创作,掌握这项技能都将开启广阔的创作空间。本课程的目标不仅是传授技术,更是培养学员独立思考和解决问题的能力,这是面对不断变化的行业需求最宝贵的素质。

我们期待与您一起开启这段硬表面建模的学习之旅,共同探索Blender强大的创作潜力,将创意转化为令人惊叹的3D艺术作品。

 

课程目录:

1-章节介绍
2-建模类别和样式
3-改性剂细分表面
4-控制回路支持边缘和面部填充
5-循环工具插件合并工具和孔闭合
6-表面孔和重定向环
7-布尔修改器圆柱体中的侧孔
8-Snap Face投影完美斜接
9-收缩膜改性剂斜接和其他形状
10-数组修饰符和空
11-斜面改性剂
12-练习象棋塔
13-章节介绍
14-建立参考并对顶部进行建模
15-凹槽和顶部细节
16-对顶部边缘和主体进行建模
17-对拉环和铆钉进行建模
18-UV材质和应用纹理
19-颗粒水滴效应
20-拆除顶部Ngon和底部三角形
21-章节介绍
22-研究要创建的模型
23-项目开始放置参考图像
24-枪管建模第1部分
25-枪管建模第2部分
26-建模顶部和底部夹点阵列和镜像修改器
27-俯视建模第1部分
28-俯视建模第2部分
29-使用网格填充进行方形形状的仰视建模
30-无孔建模握把
31-造型装饰底部握把挑战环重定向
32-挑战解决方案
33-后身管件建模2第1部分
34-后身管件建模2第2部分
35-顶部装饰造型
36-股票建模第1部分
37-股票建模第2部分
38-低库存建模
39-低视建模
40-低视圆形装饰雕刻
41-顶部瞄准建模斜面修改器雕刻
42-后件可视建模雕刻
43-顶部视觉细节雕刻
44-低库存详细信息
45-带布尔切割下料的圆柱形件
46-子弹杂志第1部分
47-子弹杂志第二部分
杂志中的48个弹窗
49-清理碎片和重定向循环
50-中间装饰
51-握把建模
52-触发器建模
53-侧铆钉
54-连接网格
55-分配材料
56-灯光和最终效果图

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