本教程专注于Blender中的硬表面建模,将系统讲解游戏资产的全流程制作:从参考素材收集与模型搭建开始,逐步完成机械臂建模、创建带UV的游戏网格体、纹理制作,最终导出至虚幻引擎的全过程。
课程时长:6小时40分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕 含中文朗读版本 含课程文件
作者:ben keeling。


教程章节划分与内容时长如下:
第一章 – 课程导览/参考素材收集/实例化集合/模型搭建 (57分钟)
第二章 – 机械臂建模(基座/下臂/中臂/机械手)/游戏可用网格体制作 (3小时17分钟)
第三章 – UV基础原理/UV展开/智能排列 (37分钟)
第四章 – 烘焙技巧/纹理制作/贴花应用 (1小时23分钟)
第五章 – 渲染输出/导入虚幻引擎 (30分钟)
总时长:6小时43分钟
本课程专为Blender初阶与中阶艺术家设计,采用实时操作演示。另备有面向零基础学员的完整建模入门指南。课程框架融合个人创作经验,将适时结合业界实战案例进行解析。
涉及软件包括但不限于:
Blender – 模型制作
Pure Ref – 参考素材整合
Photoshop – 图像处理
Unreal Engine – 游戏资产流程集成









Everything I learnt about Environment Art – Mini Series – Learning Blender: Game Ready Asset
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