这是Eric Keller《Introduction to Maya 2026》系列教程的第三卷,也是最终卷。本卷重点讲解纹理、着色、动画、光照和渲染。本卷包含20个视频,旨在帮助艺术家在学习Autodesk Maya的过程中快速上手并熟练运用。

第三卷从UV工具集的概述开始,以第二卷中创建的卡布奇诺咖啡机模型为例进行讲解。Eric将带领大家探索Hypershade,深入了解Maya的纹理与着色界面,并演示如何为Arnold for Maya渲染器构建材质。艺术家将学习如何在视口中查看Arnold渲染效果,以及如何利用材质预设提高工作效率。

Eric还教授如何使用Maya的Substance 3D插件,直接在Maya场景中导入和编辑Substance材质,并分享了关于Maya光照工具的使用课程,重点讲解Arnold灯光。此外,他还演示了如何创建雾等大气效果。

课程继续进行,展示了Maya中的多种动画界面,详细讲解如何为机器人创建一个简单的行走循环,并演示如何在摄影表、曲线图编辑器和时间编辑器中编辑动画。接着,Eric揭示了如何使用Maya的MASH动画系统生成一列行进的蚂蚁,并涵盖了Maya Paint Effects(一种程序化建模与动画工具)的基础知识。

本系列的最后一卷以一个全面的演示收尾,内容包括为相机设置动画、添加渲染后期处理效果,以及为本系列中一直使用的咖啡馆场景设置Arnold批量渲染。The Gnomon Workshop – Introduction to Maya 2026 Volume 3

完成本卷学习后,艺术家将对Maya的工作原理、如何创建模型和材质,以及如何利用其强大的动画和渲染工具有深刻的理解。本教程附带了有用的Maya项目文件,方便艺术家们跟随Eric的课程进行练习。

课程时长:4形式44分钟 1920X1080 mp4 语言:英语 含课程文件

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