MP4 | 视频:h264, 1280×720 | 音频:AAC, 44.1 KHz, 2通道。AAC, 44.1 KHz, 2 Ch.
技能水平。初学者|类型:电子学习|语言:英语+中文字幕(云桥CG资源站 机译)+原英文字幕| 持续时间:5小时43分钟 5小时43分钟 | 大小:2.38 GB
含课程工程文件
在3ds Max中使用V-Ray 5渲染引擎。在本课程中,Brian Bradley 讲师展示了如何使用强大的渲染解决方案第五版中的许多先进工具和功能来扩展 3ds Max 的范围。Brian首先介绍了V-Ray 5中包含的几个新工具,包括照明分析工具和视口IPR。然后,他深入探讨了V-Ray的关键概念,包括材质、图像采样、地图和照明,以及如何创建景深和运动模糊等镜头内效果。Brian还展示了如何使用特效工具(如VRayFur)为你的3D模型轻松添加逼真的效果。

一、简介

001用V-Ray 5渲染
002软件版本和练习文件
003使用3ds Max项目
004修复资产链接问题
005伽玛和单位设置


二 新的和更新的_ V-Ray 5亮点

001新帧缓冲概述
002光混合_第1部分
003光混合_第2部分
004颜色校正和分层合成
005使用历史工具
006互动镜头效果
007资产浏览器和素材库
008材料预设和预览
009涂层和光泽层
010 UVWRandomizer地图
011光路表达式工作流程
012 ACES底漆
013本地ACEScg支持

三、 3ds Max中V-Ray
001 V-Ray工作流程选项
002 3ds Max UI中的002 V-Ray
003 V-Ray工具栏
004 输出图像

四、用V-Ray照明场景
001V-Ray灯光工具概述
002了解V-Ray中的GI
003 GI引擎_蛮力
004 GI引擎_ IM和LC
005使用平面和圆盘灯
006太阳和天空
007 IES灯
008穹顶

五、使用V-Ray材料
001V-Ray材料介绍
002V-Ray材料
003V-Ray中的金属和粗糙工作流程
004表面材料
005车漆版本2
006头发材料
007覆盖材料
008 VRMat材料
009不锈钢2材料_第1部分
010 SSS 2材料_第2部分
011 MDL材料

六、利用垂直射线图类型
001 VRmat
002 V-Ray位图(以前的紫外线HDRI)
003 V-Ray污垢
004 V射线三平面纹理
005 V-Ray多重子纹理
006垂直射线法线贴图
007边缘纹理
008彩色地图
009曲率

七、V-Ray质量控制工具
001图像采样
002使用渐进采样引擎
003使用铲斗采样
004采样率元素
005使用德诺赛
006修复超亮采样问题
007可恢复渲染
008V-Ray IPR模式_第1部分
009V-Ray IPR模式_第2部分

八、V-Ray物理相机模型
001物理摄像机设置
002物理摄像机控制
003指向和拍摄控制
004创建运动模糊效果
005景深
006控制暴露
007使用V-Ray曝光值
008透视校正
009渲染全景

九、有用的附加功能
001 V-Ray Fur
002焦散
003照明分析
004拖放资产
005代理
006实例
007空中透视效果

十、结论
下一步

MP4 | Video: h264, 1280×720 | Audio: AAC, 44.1 KHz, 2 Ch
Skill Level: Beginner | Genre: eLearning | Language: English + .srt | Duration: 5h 43m | Size: 2.35 GB
V-Ray 5 for 3ds Max Essential Training
Get up and running with the V-Ray 5 rendering engine inside 3ds Max. In this course, instructor Brian Bradley shows how to extend the range of 3ds Max using the many state-of-the-art tools and features found in this, the fifth version of the powerful rendering solution. Brian kicks off the course by covering several new tools included in V-Ray 5, including the Lighting Analysis tool and the Viewport IPR. He then dives into critical V-Ray concepts, including materials, image sampling, maps, and lighting, as well as how to create in-camera effects such as depth of field and motion blur. Brian also shows how to easily add lifelike effects to your 3D models using FX tools such as VRayFur.