| 本课程将角色脸部动画和肢体动画整体融合在一个案例当中,涉及到的动作有:跳跃、刺拳、勾拳、受击、抱摔、死亡、鞭腿、侧踢、持武器攻击等,为做动作迷茫的你提供整体解决方案。|

| 面部绑定及权重的处理方法本次课程中也会详细的讲解,为我们的动画Demo锦上添花,讲师将把他多年积攒的经验结合电影参考案例,制作出写实的镜头动画,本次课程会给你带来动作系统的知识讲解,行动起来吧。|

在未来保持竞争力的重要途径
近年来游戏行业快速发展,游戏动作也逐渐由原来的简单粗暴(页游)的质量往更高层次去靠拢,简单的单击、走跑、休闲动作等….已经无法满足市场的需求。 游戏动作也越来越向影视动作(表演)靠近,作为动画师的我们就需要掌握和了解更多的关于故事性、动作、镜头等一系列的知识,让我们的游戏动作融入在故事中(情景)让玩家有代入感是作为一个动画师在未来保持竞争力的重要途径。

本教程是一套进阶的教程,适合有一定动画基础的学员,从设计到制作长篇动作的把控与不同动作如何巧妙的融合让我们的动作不再机械与僵直。其中涉及到的动作有:跳跃、刺拳、勾拳、受击、抱摔、死亡、鞭腿、侧踢、持武器攻击等,为做动作迷茫的你提供整体解决方案。

使用软件:3DS MAX 时长:60小时 大小解压后:12.5G 含课程文件 1920X1080 mp4 中文讲解

教程和市面上其他教程有所不同的是,它并不是一套只讲动作的课程,本次课程会给你带来动作系统的知识讲解,这之中还插入了大量的有关于动画实战与讲师的使用经验与心得,可以应对工作与作品中现阶段的不足。




课程目录:
课时0:课程宣导
课时1:本次课程内容概述
课时2:绑定前模型检查
课时3:头部骨骼眉毛搭建
课时4:头巾眼睛鼻子搭建
课时5:耳朵嘴巴骨骼联动搭建
课时6:蒙皮融合权重分配讲解
课时7:眉毛眼睛鼻子权重完善
课时8:嘴部口腔权重分配
课时9:上嘴角权重分配
课时10:嘴角权重分配及细化
课时11:制作动画前的准备工作
课时12:下落身体缓冲细节制作
课时13:下落手部头部制作调节
课时14:瞬移过渡帧发力帧制作
课时15:摆拳勾拳关键帧制作
课时16:勾拳缓冲制作细化
课时17:二次摆拳勾拳关键帧制作
课时18:冲拳踢腿预备制作细化
课时19:踢腿缓冲落地制作
课时20:踢腿手臂细化后续制作
课时21:团侧落地接预备
课时22:旋踢关键帧制作
课时23:受击制作_1
课时24:受击制作_2
课时25:受击制作_3
课时26:受击制作_4
课时27:受击死亡制作_1
课时28:死亡细化
课时29:持武器循环跑_1
课时30:持武器循环跑_2
课时31:奔跑攻击关键帧制作
课时32:奔跑受击制作
课时33:参考使用及制作
课时34:角色倒地制作_1
课时35:动作修正及制作方法
课时36:角色倒地制作_2
课时37:角色倒地制作_3
课时38:角色倒地制作_4
课时39:角色倒地制作_5
课时40:角色倒地制作_6
课时41:倒地收尾制作_1
课时42:倒地收尾制作_2
课时43:镜头运用制作_1
课时44:第一阶段镜头收尾制作
课时45:表情动画基础原理制作
课时46:第二阶段主角动作制作
课时47:第二阶段B角色制作完善
课时48:第三阶段主角制作_1
课时49:第三阶段主角制作_2
课时50:第三阶段表情制作调整
课时51:第四阶段B角色制作
课时52:第五阶段主角颤抖制作
课时53:第五阶段主角面部颤抖制作
课时54:第六阶段B角色踢腿起身制作_1
课时55:第六阶段B角色踢腿起身制作_2
课时56:第六阶段B角色踢腿起身制作_3
课时57:第六阶段B角色踢腿起身制作_4
课时58:第六阶段收尾调整
课时59:第七阶段主角特写表情制作
课时60:第八阶段B角色奔跑攻击制作
课时61:第八阶段主角预备动作制作
课时62:第八阶段收尾加镜头
课时63:第九阶段B角色倒地关键帧制作
课时64:第九阶段B角色倒地四肢添加
课时65:第九阶段主角倒地制作
课时66:第九阶段细化收尾
课时67:第十阶段B角色倒地起身制作_1
课时68:第十阶段B角色倒地起身制作_2
课时69:第十一阶段主角起身制作_1
课时70:第十一阶段主角细化镜头完善
课时71:第十二阶段主角跑步制作
课时72:第十二阶段主角反手刺制作
课时73:十二阶段B角色站起制作
课时74:十二阶段双角色预备颤抖制作
课时75:十二阶段双角色颤抖制作
课时76:十二阶段主角侧踢受击制作
课时77:十二阶段侧踢落整体细化
课时78:十三阶段B角色倒地制作收尾

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