学习先进的用户界面技术,这将有助于你建立复杂的菜单系统,如天际,最终幻想,使命召唤!你已经知道如何创建用户界面,现在学习如何掌握它!在本课程中,您将学习使用Unreal Widget Blueprint系统为您的游戏和应用程序创建UI(用户界面)的高级技术。这些和你在流行游戏中看到的用户界面是一样的,比如《天际》、《疯狂橄榄球》、《霍格沃茨传奇》和《最终幻想》!这些菜单也模仿了我在一家财富500强公司创建可视化应用程序时使用的菜单,并且是成熟的技术!理解如何使用widget blueprint系统创建更高级的菜单系统对任何虚幻开发者来说都是至关重要的。学完本课程后,您将具备创建复杂的数据驱动菜单、利用高级渲染技术以及在您自己的游戏和应用程序中创建几乎任何类型的菜单的知识和技能!你还将开发一个先进的动态库存系统,灵感来自上古卷轴天空之轮!Unreal Engine: Advanced Widgets For Ui

本课程是为那些已经了解虚幻小部件蓝图系统基础的人开设的高级课程。它的目标用户是至少对小部件有基本了解的虚幻引擎用户,尽管无论你目前处于什么水平,你都可以跟随。我们不会讨论如何下载和安装引擎或编辑器的一般导航,也不会讨论如何创建或显示小部件。但是,您将掌握如何在小部件蓝图编辑器中设计和编程高级小部件!不需要编程知识!

MP4 |视频:h264,1280×720 |语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|课程时长:7小时48分钟 含课程文件


你会学到什么
如何创建数据驱动的动态菜单系统
利用数据表和结构创建动态菜单
高级小部件呈现技术
自定义小部件交互
3D部件创建和交互
如何映射游戏控制器来使用你的部件
使用渲染目标将辅助相机渲染到小部件
在部件中使用图像序列动画
如何创建拖放部件
如何创建一个受Skyrim启发的库存系统

要求
推荐:计算机基础知识
推荐:了解虚幻引擎的基本导航
推荐:对如何创建和显示小部件有基本的了解
推荐:对小部件设计器模式和图形编辑器模式有基本的了解
推荐:安装虚幻引擎4.27或更高版本
推荐:安装了Visual Studio 2019社区或更高版本(如果您想跟随简短的编程部分)
推荐:装有Windows 7(或更高版本)64位或Mac OS X 10.9.2(或更高版本)的台式电脑
推荐:DirectX 11兼容显卡
推荐:四核英特尔或AMD处理器
推荐:8 GB内存
不需要编程经验!

本课程适合想要学习如何为游戏和应用程序创建UI的学生,对学习虚幻引擎中的高级小部件概念感兴趣的学生,对创建复杂库存系统感兴趣的学生,对创建动作RPG感兴趣的学生


课程概要:
第一部分:导言

讲座1项目入门

第2讲充分利用本课程

第2部分:数据驱动的动态小部件

第3讲面向对象编程

第4课用户创建的小部件

第5讲创建动态菜单

第6讲数据表和结构

第7讲运行时导入数据

第8讲运行时解析数据

第9讲资产注册

第10讲数据驱动的窗口小部件系统

第3部分:自定义小部件交互

第11讲覆盖事件和函数

第12讲拖放

第13讲施工前事件

第14讲控制器映射

第15讲绑定外部事件

第16讲编辑器部件

第4部分:高级小部件呈现

第17讲响应式用户界面

第18讲3D部件

第19讲用户界面材料

第20讲渲染目标纹理

第21讲固定器箱

第22课小工具Alpha蒙版

第23讲高级用户界面动画

第五节:库存系统

第24课简介和设置

第25讲项目系统

第26课创建3D拾取小部件

第27课创建库存项目和库存小部件

第28课创建Stat小部件

第29课创建库存类型小部件

第30讲创建超编码部件

第31课设置库存菜单功能和变量

第32讲字符:输入映射

第33课角色:初始化部件并获取最接近的项目

第34课角色:完成角色

第35讲库存设计:库存部分

第36讲库存设计:描述部分

第37讲库存设计:底部

第38讲库存功能:键盘或游戏手柄功能

第39讲库存功能:添加项目

第40讲库存功能:填充库存

第41讲库存功能:更新重量

第42讲库存功能:设置收藏夹

第43讲库存功能:丢弃物品

第44课库存功能:单击库存项目按钮

第45讲库存功能:更改库存类型

第46讲库存功能:打开库存功能

第47讲库存功能:完成主库存

第48讲3D项目

第49讲调试

第50讲居住在世界上

Description
You already know how to create UI, now learn how to master it!In this course, you will learn advanced techniques to use the Unreal Widget Blueprint system to create UI (User Interface) for your games and applications. These are the same user interfaces that you see in popular games such as Skyrim, Madden NFL, Hogwarts Legacy, and Final Fantasy! These menus also mimic the menus that I use to create visualization applications at a Fortune 500 company, and are proven techniques! It is vitally important for any Unreal developer to understand how to create more advanced menu systems using the widget blueprint system. By the end of this course, you will have the knowledge and expertise to be able to create complex, data driven menus, utilize advanced rendering techniques, and create virtually any kind of menu within your own games and applications! You will also have developed an advanced dynamic inventory system inspired by The Elder Scrolls Skyrim!This course is a an advanced course for those who already know the basics of the Unreal Widget Blueprint system. It is targeted at Unreal Engine users who have at least a basic understanding of widgets, though you will be able to follow along no matter what level you are currently. We will not be going over how to download and install the Engine or general navigation of the Editor, nor will we be going over how to create or display a widget. However, you will master how to design and program advanced widgets within the Widget Blueprint Editor! NO PROGRAMMING KNOWLEDGE REQUIRED!

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