Unity是一款功能强大的交互式开发工具,可用于创建移动和桌面游戏、3D 环境、实时模拟和可视化,甚至短片。在本课程中,Emmanuel Henri 回顾了 Unity 可视化和游戏开发中使用的技术,并介绍了关卡设计、光照、材质和动画的基础知识。Emmanuel 展示了如何设置项目并查看 Unity 用户界面。他演示了如何应用材料、添加能量以使您的项目栩栩如生、添加后处理效果等等。最后,他介绍了如何打包和构建可玩的项目。

课程时长:3小时42分钟 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)含课程文件 作者:Emmanuel Henri


课程目录:
01 – 简介
01 – 使用 Unity 2023 可视化房屋项目
02 – 您应该了解的内容
03 – 练习文件

02 – 1. 设置 Unity 项目
01 – 安装 Unity
02 – 项目设置概述
03 – 文件管理和项目组织

03 – 2. 了解 Unity 界面
01 – Unity 用户界面简介
02 – 自定义 UI
03 – Unity 中的关键导航快捷方式
04 – Unity 文档
05 – Unity 路线图

04 – 3. 使用资产
01 – 游戏对象和资产创建
02 – 资产存储和包管理器
03 – 资产导入指南
04 – 将资产导入 Unity

05 – 4. 应用材料
01 – 材料简介
02 – 创建和组织新材料
03 – 材料和纹理属性

06 – 5. 预制件
01 – 什么是预制件
02 – 创建预制件
03 – 编辑预制件实例
04 – 预制件变体

07 – 6. 关卡建设
01 – ProBuilder 简介
02 – ProBuilder 工具探索
03 – 使用 ProBuilder 砌块地板
04 – 最终确定对象的材质

08 – 7. 创建和实现动画
01 – Unity 中的动画基础知识和编辑器
02 – 动画控制器
03 – 物理和刚体

09 – 8. 碰撞
01 – Unity Collider 组件
02 – 应用碰撞器
03 – 优化碰撞

10 – 9. 添加音频
01 – Unity 中的音频简介
02 – 向游戏对象添加声音
03 – Unity 音频混合器

11 – 10.unity照明
01 – 定向照明
02 – 点光源和聚光灯
03 – 区域和发射照明
04 – 体量简介

12 – 11. 烘焙照明
01 – 光照烘焙简介
02 – 用于烘焙的对象和光照参数
03 – 纹理探索
04 – 添加反射探针
05 – 光照贴图结果和设置

13 – 12. 后处理
01 – 使用后处理堆栈
02 – 后处理效果探索
03 – 其他质量增强

14 – 13. 创建动画的时间线
01 – 时间轴编辑器简介
02 – 使用时间轴制作动画
03 – 添加摄像机移动

15 – 14. 脚本简介
01 – C# 编程简介
02 – 编写代码
03 – 实现脚本

16 – 15. 打包您的 Unity 项目
01 – 创建电影
02 – 打包场景

17 – 结论
01 – 后续步骤

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