非常感谢您分享这些宝贵的信息。学习视频游戏行业用于创建资产的工作流程对我来说非常有帮助。使用Maya进行建模、Zbrush进行雕刻和Substance Painter进行纹理处理,这些工具的使用将使我的工作更加高效和专业化。我特别期待能够通过这些工具为角色创建资产,这将为我的工作带来新的可能性和挑战。再次感谢您的分享,我将努力学习并应用这些技术。

了解视频游戏行业中用于创建资产的工作流程。使用Maya进行建模,使用Zbrush进行细节雕刻,使用Substance Painter进行纹理处理。

在 Maya 中建模
在 Zbrush 中进行
建模 在 Substance Painter 中进行纹理化
为您的角色创建资源

课程时长:3小时10分钟 1920X1080 mp4 语言:西班牙语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)



3D Assets Course for Video Games (Curso de Assets 3D para Videojuegos – Spanish, Eng sub)

课程目录:

1.Bienvenida
01.Bienvenida

2.Introducción a Maya
01.Interfaz de Maya
02.Elementos y herramientas principales de modelado
03.Herramientas secundarias de Maya
04.Base del Martillo en Maya
05.Viselado del Martillo en Maya
06.Exportando los modelos

3.Esculpir en Zbrush
01.Interfaz básica de Zbrush
02.Esculpiendo forma general del martillo
03.Esculpiendo vetas de madera y remaches
04.Esculpiendo detalles
05.Decimado del modelo y exportación

4.Retopología en Maya
01.Herramientas de Maya para Retopología
03.Retopología del Mazo y los Metales
04.UVs del martillo
05.Desdoblado de las piezas
06.Densidad de texeles
07.Acomodando las UVs
08.Preparando el mapa de ID

5.Texturizar en Substance Painter
06.Texturizando la madera del mango
08.Texturizando detalles
09.Exportando las texturas Martillo
10.Render con iRay

6.Despedida
1.Despedida


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