Blender,几何节点,动画装备循环,触手怪物,高级几何节点,非破坏性建模,通过“动画幻想:在Blender中创建您自己的触手怪物”,开始进入3D动画世界的变革之旅这是一门综合课程,时长超过5个小时,经过精心设计,适合数字创意领域的初学者和经验丰富的艺术家。从下载和配置Blender(最强大的开源3D创建套件之一)的基础开始,我们引导您一步一步地完成无损建模、动画和几何节点的迷人世界的复杂过程。交互式学习体验:时间戳查询:当您在每个部分进行学习时,可以随意给视频中遇到困难或需要澄清的任何部分打上时间戳。您的问题是宝贵的反馈,有助于我们不断改进课程。定制请求:在第一部分的结尾,你被邀请对附加内容提出请求。无论是机械腿、昆虫般的附肢、章鱼触手,还是细节纹理,在根据您的学习需求量身定制这门课程时,您的输入都至关重要。Animate Fantasy: Create Your Own Tentacle Monster In Blender

部分重点:Blender和几何体节点简介:熟悉Blender的界面,设置您的环境,并深入了解编辑模式的基本概念。预览Blender轻松创建复杂模型和动画的潜力。初学者非破坏性建模:学习使用非破坏性建模技术创建第一个有机生物的艺术。这种方法确保了灵活性和创造性,允许您修改您的设计,而没有永久的变化。掌握几何节点:通过几何节点过渡到程序生成的世界。创建基本网格,探索程序建模和动画的无限可能性。生物创造:深入研究触手怪物的创造,这是一个复杂而详细的项目,利用了几何节点的力量。了解如何创建一个主要的生物腿模板和替代的非破坏性选项,为你的幻想生物奠定基础。高级几何节点配置:用几何节点的高级技术增强你的生物。了解如何在面上实例化腿,设置ID和影响梯度,以及使用程序定位系统进行动态动画。最后润色:通过移动动画渐变、角色噪声、扭曲和厚度调整,让你的生物栩栩如生。最后是关于随机粒子系统的课程,并为这个完美的循环设置动画灯光和摄像机。

无论你是一个爱好者,希望把你的幻想生物带到生活中,还是一个有抱负的专业人士,希望扩展你的技能,“动画幻想:在搅拌机中创建你自己的触手怪物”提供了知识和专业知识的宝库。到本课程结束时,你不仅会有一个完整的,动画触手怪物,而且有技能和信心来探索和创造自己的3D杰作。立即注册,开始您的旅程,进入3D动画和幻想生物创作的迷人世界!

动画幻想:在Blender中创建自己的触手怪物
MP4 |视频:h264,1920×1080 |语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|课程时长:5小时18分钟

你会学到什么
掌握Blender几何节点的基础知识,从基本形状和形式创建复杂的有机生物。
学习基于节点的几何操作的高级技术,用于现实幻想的有机生物设计和建模。
开发程序建模的技能,以便使用Blender的几何节点有效地生成和修改生物特征
在几何体节点中应用实用的工作流,将简单的几何体转换为复杂、逼真的有机生物。

要求
Blender界面和3D建模概念的基本知识。不需要有几何节点的经验。

本课程非常适合希望探索几何节点在创建有机生物中的力量的3D艺术家和Blender爱好者,从初学者到有一些3D建模经验的人。


课程概览:
第1部分:混合器和几何体节点介绍

第一讲欢迎

第2讲下载和安装Blender

第3讲配置搅拌机

第4讲搅拌机设置环境

第5讲编辑模式介绍

第6讲制作你独特的生物——合作的方法

第二部分:熟悉修改器并制作你的第一个生物

第7讲用非破坏性建模创造你的第一个生物

第8讲用更多的非破坏性修饰物增强有机生物

第3节:几何节点简介

第9讲为程序生成创建基本网格

第4部分:准备我们的几何节点场景

第10讲核心网格

第11讲属性窗口介绍

第12讲初级生物腿模板

第13讲非破坏性生物腿模板替代方案

第5节:高级几何节点配置

第14讲面上的实例腿

第15讲设置ID和影响梯度

第16课存储样条线ID和影响衰减命名属性

第17讲程序定位系统

第十八讲运动动画渐变

第19讲性格噪音和扭曲

第20讲使用几何节点赋予样条线腿厚度

第21讲随机粒子系统

第22讲动画照明和摄像机

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