学习如何创建一个具有多种不同枪支、敌人和演员(如爆炸桶)的复古FPS游戏,在这门课程中,您将学习如何创建一个类似经典《毁灭战士》或《德军总部》游戏的复古FPS游戏。这将逐步指导您如何使用虚幻引擎5创建这种类型的游戏。课程概述我们将使用虚幻引擎5蓝图进行此项目的编码,这是一种功能强大的可视化脚本系统,将使我们能够在不编写一行代码的情况下创建游戏。How to Make a Doom Clone in Unreal Engine 5 by Uisco Dev

本课程将包含多个章节,涵盖一系列主题:如何制作多种不同的武器,如RPG、加特林和手枪,以及武器切换。如何创建可工作的8方向敌人精灵,就像经典的《毁灭战士》和《德军总部》游戏,并如何使用行为树编写敌人AI。您将学习如何制作多种不同的HUD元素,如:游戏结束画面、玩家HUD、主菜单和暂停画面如何创建我们可以放置在世界中的对象,如需要钥匙卡和爆炸桶的门等内容课程模块:介绍设置第一人称角色创建武器创建AI创建伤害系统制作可交互的世界对象设计关卡最后的润色在本课程中您将学到什么?在课程结束时,您将学会如何制作一个具有多种不同武器、不同射速和弹药存储的老式复古FPS游戏,如何制作多种不同类型的敌人AI。如何创建菜单和关卡解锁系统等等。

由Uisco Dev创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) | 时长:74讲座(6小时38分钟)| 大小:6.29 GB

你将学到什么
学习如何在虚幻引擎5中创建类似经典《毁灭战士》游戏的老式复古FPS游戏
如何制作FPS武器,我们将讨论如何创建许多不同类型的武器,包括:手枪、加特林机枪、火箭发射器等
如何创建用户界面,我们将讨论如何制作游戏结束画面、玩家HUD、主菜单等
如何制作我们可以放置在世界中的演员,如爆炸桶、滑动门、需要钥匙卡的门、熔岩等
如何使用行为树创建动态AI

要求
一台能够运行虚幻引擎的个人电脑。
具备对虚幻引擎的基本了解。知道如何在视口中移动以及如何创建蓝图类。

适合人群
对学习如何在虚幻引擎5中制作复古FPS游戏感兴趣的初学者或中级游戏开发

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