在本课程中,您将学习如何使用虚幻引擎 4/5 制作游戏,而无需编写任何代码。您将学习如何使用强大的可视化脚本语言:蓝图。本课程适用于初学者和高级学生。本课程的目标是确保您了解每个蓝图的工作原理,因此我将详细解释每一课时,重复讲解很多次。您将在本课程中学到的技术将帮助您构建自己独特的游戏玩法动作和玩家能力,适用于任何类型的游戏,如第三人称射击游戏、第一人称射击游戏、俯视视角、横向卷轴、RPG 或其他任何类型。Unreal Engine Blueprints: Game Optimization

完成本课程后,您将能够:了解蓝图的工作原理;创建令人兴奋和酷炫的游戏玩法动作;创建带有冷却系统的独特玩家能力;使用强大且优化的蓝图创建游戏;检测、重现和修复编程过程中常见的错误。在本课程中,我将解释为什么一些常用的蓝图对您的游戏可能不利,例如:转换(例如“Cast To Third Person Character”)、事件循环、事件绑定(在小部件蓝图中)、延迟、获取所有类的所有演员。您不仅仅是跟随视频并复制我的操作,而是会真正理解一切是如何运作的,因此在完成本课程后,您将能够独立使用蓝图进行编程,几乎不需要其他教程的帮助。

创建者:Vlatko Chankulovski
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 音频:AAC,44.1 千赫兹,2 通道
流派:电子学习 | 语言:英语 | 课程时长:39 讲座(7 小时 50 分钟)| 大小:6.43 GB

学习如何优化您的蓝图并使用在YouTube上未展示的技术创建游戏!

您将学到:
适用于初学者和高级学生的逐步视频。
为什么您绝对不应该使用:Cast To、Event Tick、Bind、Delay、Get All Actors of Class。
高级治疗/伤害系统、记分系统、玩家互动等。
详细了解蓝图接口、定时器、自定义事件、函数和宏。
高级且令人兴奋的游戏玩法动作。
使用项目启动器进行高级游戏打包(.exe)并减小文件大小。
带冷却时间的玩家能力和法术。
完成本课程后,您将能够替换90%的蓝图!

要求:
您必须已安装虚幻引擎4或5(我们将立即开始编程)。
您应该知道如何在视口中移动。
您可以在本课程中使用UE4或UE5
不需要先前的编程知识,但这可能会有所帮助。

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