Kinect互动物理安装大师班:使用UE5作为艺术/设计媒介,结合Kinect身体追踪的互动物理
欢迎来到互动物理身体追踪安装的专业学习体验!这个令人兴奋的浓缩课程为您提供了稀缺而受欢迎的技能,使您能够无缝集成虚幻引擎5(Unreal Engine 5)、Kinect和TouchDesigner OSC,带您进入实时安装的前沿世界。您将深入学习如何配置必要组件,以使用Kinect传感器和TouchDesigner设置身体追踪,并通过自定义功能增强项目,创造独特而引人入胜的互动效果。
在本课程中,您将学习如何创建稳定的互动物理模拟,并通过利用GPU驱动的着色器代码来优化性能。此外,您还将掌握JSON配置文件的使用,这是管理复杂互动系统的专业工作流程的关键。
本课程专为有一定基础的创意开发者量身定制,适合那些希望进入实时安装领域的中级开发者、寻求扩展互动艺术的游戏开发者,以及需要快速高效解决方案的工作室专业人士。通过本课程,您将掌握虚幻引擎5的概念和工作流程,能够交付令人惊艳的互动安装作品,而不是那些您可能经历过或见过的千篇一律的安装项目。
由 Yu Fujishiro 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:中级 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:66 讲(3 小时 13 分钟)含课程文件
你将学到什么
- 配置在UE5和TouchDesigner中设置身体追踪所需的基本组件。
- 为身体追踪添加自定义功能,以产生更有趣的互动效果。
- 创建互动物理模拟,产生稳定且可控的运动。
- 通过着色器图或材质将代码卸载到GPU,从而优化CPU性能。
- 理解如何以及为何使用JSON配置文件作为行业工作流程之一。
课程要求
- 需要具备现有的蓝图编码知识,至少达到中级水平。
- 至少参加过一门通用的UE5课程以及我的一些先前课程。
课程内容概述
1. 设置Kinect身体追踪
在课程的第一部分,我们将学习如何配置Kinect传感器,并将其与UE5和TouchDesigner进行集成。您将了解Kinect的工作原理,以及如何通过蓝图在虚幻引擎中实现身体追踪。我们将探讨如何设置必要的硬件和软件组件,以便顺利开始您的互动项目。
2. 添加自定义功能
一旦您掌握了基本的身体追踪设置,我们将深入探讨如何为追踪系统添加自定义功能。这部分内容将涵盖如何利用蓝图编程创建独特的互动效果,使您的安装作品更具吸引力和趣味性。您将学习如何通过手势、动作和其他身体输入来控制虚拟环境中的元素。
3. 创建互动物理模拟
互动物理模拟是本课程的核心部分。我们将教授您如何使用UE5的物理引擎创建稳定且可控的物理模拟。通过实际示例,您将学习如何实现物体的互动、碰撞和反应,使观众能够与您的作品进行真实的互动。
4. 性能优化
为了确保您的项目流畅运行,我们将讨论如何优化CPU性能。您将学习如何将计算密集型代码卸载到GPU,通过使用着色器图或材质来提高性能。这一部分将帮助您理解图形处理的基本原理,并应用于您的项目中。
5. 使用JSON配置文件
最后,我们将探讨JSON配置文件在互动系统管理中的重要性。您将学习如何创建和使用JSON文件来存储和管理项目配置,简化复杂系统的操作。掌握这一技能将使您在未来的项目中更加高效。
通过参加这个Kinect互动物理安装大师班,您将获得在实时安装领域脱颖而出的技能。您将能够创造出令人惊叹的互动作品,吸引并激励观众。无论您是希望进入新领域的创意开发者,还是寻求扩展技能的游戏开发者,这门课程都将为您提供宝贵的知识和实践经验。
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