在数字艺术和三维建模的世界里,赛博朋克和城市环境的设计越来越受到关注。Max Hay的课程《学习在Blender中创建赛博朋克和城市环境》正是为了帮助那些希望在Blender中掌握这一技能的艺术家们而设计的。通过这个课程,学习者将能够创建出令人惊叹的充满霓虹灯的城市环境,展现出独特的视觉风格和叙事能力。
课程时长:14.5小时 1920X1080 mp4 语言:英语+中文字幕 含课程文件
赛博朋克的魅力
赛博朋克作为一种独特的科幻子文化,结合了高科技与低生活水平的元素,描绘了一个充满未来感的城市景观。这种风格的环境通常包含高楼大厦、霓虹灯、复杂的街道和丰富的细节,营造出一种既迷人又压迫的氛围。然而,创建这样复杂的环境并非易事。Max Hay在自己的早期作品中也曾面临类似的挑战,尽管他花费了数千小时来探索如何在Blender中创建出色的赛博朋克城市,但最初的尝试却让他感到沮丧。通过不断的实践和研究,他最终总结出了一套有效的方法,并将这些经验浓缩成了这一课程。Cyber Environments,Learn to make cyberpunk & urban environments in Blender. By Max Hay
课程概述
第一部分 – 介绍与基础
课程的第一部分将为学习者提供一个全面的概述,介绍创建赛博朋克环境所需的基础知识。Max将分享他的一些工作流程技巧,帮助学生更高效地使用Blender的Cycles渲染引擎,并解决常见的渲染问题。这一部分的目标是让学习者建立扎实的基础,以便在后续的课程中能够更好地理解和应用所学知识。
第二部分 – 赛博立方体创建
在这一部分,学习者将直接进入赛博立方体的渲染过程。Max将教导学生如何利用发光表面来控制美丽的发光效果和霓虹灯标志。通过从头到尾的讲解,学习者将能够创建自己的赛博立方体,或将这些技术应用于其他项目中。课程将涵盖从创建立方体、制作湿地面和碎片,到创建可在未来项目中使用的工业资产的全过程。
第三部分 – 赛博朋克街道创建
这一部分将专注于从零开始创建街道级别的渲染。学习者将在课程结束时掌握如何制作生动而真实的霓虹街道。Max强调,制作一个看起来真实的渲染,最重要的是应用摄影原则。他将分享一些从摄影中学到的技巧,以帮助学习者使其赛博朋克街道更具自然感和生活气息。
第四部分 – 霓虹交汇点创建
在这一部分,学习者将放眼城市的屋顶,观察下面的光轨。这是一个较大的环境,学习者将学习如何制作建筑物、光轨和道路,以及如何管理大型城市景观。通过这一部分的学习,学生将能够掌握在复杂场景中组织和布局的技巧。
第五部分 – 巨型城市创建
最后,课程将带领学习者创建一个巨型城市。随着视角的拉远,创建大型场景的难度往往会减少。Max将使用Blender的BLOSM(免费插件)来进行建筑物的整体布局,并在此基础上进行个性化设计,最终呈现出一个灯火辉煌的城市,延伸至地平线。这一部分特别重要,因为它帮助学习者理解如何在不同规模的场景中工作,掌握如何在Blender中创造出无穷无尽的城市环境。
第六部分 – 理论、创意与灵感
课程的最后一部分将包含一些关于其他艺术家赛博朋克场景的构图分析,以及Max个人的经验分享。他将讨论如何保持创作动力、应对倦怠、获得灵感、制定工作计划,以及如何在Blender中快速提升技能。此外,课程还包括资产包,这些资产包将使创建赛博环境变得更加容易,学习者可以在商业和个人项目中自由使用。
Max Hay的《网络环境:学习在Blender中创建赛博朋克和城市环境》课程提供了一个全面而系统的学习路径,帮助艺术家们掌握创建复杂城市环境的技巧。通过这个课程,学习者不仅可以获得实用的技能,还能激发创作灵感,提升自己的艺术水平。随着科技的发展和数字艺术的普及,掌握这些技能将为未来的创作打开无限可能。无论是对于初学者还是有经验的艺术家,这个课程都将是一个值得投资的学习机会。
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