您准备好创建自己的塔防视频游戏了吗?无论您是初学者还是经验丰富的开发者,这门全面且独立的课程将逐步指导您使用Unity和C#从零开始构建完整的游戏。如果您从未接触过游戏开发,也不用担心!我特别为完全初学者准备了速成课程部分,帮助您迅速上手。在主要课程部分,我们将以轻松的节奏开始,让您在舒适的环境中提升技能和信心。
由 Alex Dev 创建
MP4 | 视频:h264、1280×720 | 音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch
级别:全部 | 类型:电子学习 | 语言:英语 | 时长:177 讲(44 小时 27 分钟)| 大小:30 GB
学习内容
- 创建可玩的游戏项目——适合您的作品集,或仅仅是为了自己的成就感。
- 学习C#,一种现代的多功能编程语言。
- 培养强大的可转移问题解决能力。
- 在真实场景中学习面向对象编程。
- 编写干净、可维护的代码并设计可扩展的游戏架构。
- 获得出色的视频游戏设计一般知识。
要求
- 能够运行Unity 2020或更高版本的PC或Mac。
- C#基础知识将有所帮助,但不是必需的。
在本课程中,您将学习如何设置:
敌人和波次管理
设置具有AI导航的敌人,包括移动、路径点和重生机制。实现波次系统,支持多个波次、计时器和动态关卡变化,以保持游戏的挑战性。
多样化的敌人类型
创建多种敌人,包括基础单位、快速冲刺者、群体敌人、重型坦克(带护盾)、具有增益效果的隐形单位、飞行敌人以及两个强大的Boss。所有这些设计旨在为您提供丰富的实际示例,以学习如何为您的游戏设计和开发独特的行为。
建造系统
创建一个强大的建造系统,用于塔楼放置、可解锁塔楼、攻击半径可视化,以及通过热键进行互动预览。
塔楼设计
构建和设计具有独特机制的塔楼,包括火炮、机枪、激光、无人机等。每种塔楼都引入新的机制和攻击模式,以扩展您的技能。
目标和伤害系统
构建一个先进的目标系统,能够根据敌人的进度、接近度或周围群体来优先攻击敌人,并动态切换以实现更智能的游戏体验。
关卡创建和3D瓦片系统
使用3D瓦片系统创建关卡,配备自定义编辑工具和动态NavMesh更新,所有这些都旨在加快和简化开发过程。
游戏循环和无缝关卡过渡
构建一个平滑的游戏循环,支持动态进程、无缝关卡过渡以及胜负条件,将所有系统紧密结合。
用户界面系统
设计一个完整的用户界面系统,包括菜单、游戏内元素(如生命值和货币)以及动画效果(如淡入、按钮悬停和震动),增强玩家互动。
音频系统
设置音频管理器以控制背景音乐、音效和音量设置,为您的游戏增添沉浸式音频体验。
摄像机
开发一个动态摄像机,具备平滑移动、旋转、缩放、过渡和屏幕震动效果。
后处理和优化
通过后处理增强视觉效果,并优化性能,以保持高帧率。
到课程结束时,您不仅会拥有一个完整的塔防游戏,还将具备自信地创建游戏的技能和知识。也许您甚至能将它们发布到Steam上。准备好将您的创意变为现实吗?让我们开始吧!今天就报名参加我的课程,开启您的游戏开发之旅!
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