随着虚拟现实技术的飞速发展,成为一名 VR 开发者的机会变得更加触手可及。如果你曾经想尝试创建自己的 VR 应用程序,那么这篇文章将为你提供完整的入门指南,帮助你迈出第一步。在这篇博客中,我们将深入探讨如何使用 Unreal Engine 5 (UE5) 创建一个交互式的 VR 应用程序,适用于 Meta Horizon。无论你是初学者还是有些经验的开发者,这个课程都将为你提供宝贵的知识和技能。
课程时长:20小时12分钟 1280X720 mp4 语言:英语 含课程文件
你将学到什么?
1. 了解 Unreal Engine 5 启动器和 VR 模板
在学习过程中,我们将首先熟悉 Unreal Engine 5 的基本界面和功能。UE5 启动器是你进入这个强大工具的第一步,它将引导你创建项目和使用 VR 模板。在这部分,你将了解如何开始一个新项目以及如何选择适合 VR 开发的模板。
2. 学习 3D 建模/纹理概念
成功开发出色的 VR 应用程序,掌握 3D 建模和纹理创建是至关重要的。在课程中,我们将探讨如何使用 Blender 等软件(其他软件如 3Ds Max、Maya 和 C4D 等也适用)进行基本的 3D 建模。你会学习如何准备模型以便于导出,并理解纹理的概念如何影响游戏开发。
3. 从零开始创建一个完全互动的阁楼
在本课程中,我们将创建一个完全交互的虚拟阁楼。你将学习项目中的各种蓝图概念,并通过添加声效来增强总体体验。这将包括如何创建互动元素,让用户能够与环境进行互动。
4. 上传、测试和在线分享你的应用程序
课程的最后一部分将介绍如何将你的应用程序上传到 Meta Horizon。你将学习如何在头显中正确安装项目,并能够将你的项目分享给朋友或客户。这一过程不仅仅是技术上的挑战,更是将你的创意展现给他人的重要一步。
学习计划概述
在这门课程中,你将获得超过 20 个小时的学习内容以及 31 个主题,涵盖了制作自己的 VR 应用程序所需的所有基本概念和技能。
课程大纲
- 引言:Unreal Engine 概述
- UE 5.3 安装
- Android Studio 简介与安装
- Unreal Engine 综合概览和设置
- Android Studio 打包测试及问题解决
- 准备模型导出
- 模型导入问题解决
- 理解光照
- 在 Unreal Engine 5.3 中烘焙光照
- 光照测试及问题解决
- 场景光照设置
- 创建材质
- 为项目纹理化
- 着色器回顾及问题解决
- 反射捕捉
- 后期处理
- 碰撞设置
- 导航系统
- 蓝图简介
- 变量、函数及事件概述
- 数学与向量
- 输入映射系统
- 利用蓝图创建交互元素
- 测试
- 优化
- 构建应用程序
- 发布
适合人群
这门课程专为以下人群设计:
- 初学者:如果你对 Unreal Engine 和 VR 开发感兴趣,但缺乏相关经验,这个课程非常适合你。
- 3D 艺术家:如果你已经掌握了基本的 3D 艺术技能,想要扩展到 VR 或游戏开发,这个课程将帮助你将技能带入新的高度。
创建你的第一款 VR 应用程序是一个令人兴奋的旅程,虽然可能存在一些挑战,但无疑是值得的。在这个课程中,你将不仅学习到必要的技术知识,还有实际操作经验,让你能够创造出自己的 VR 世界。通过不懈的练习和对知识的渴求,你,将有能力设计出引人入胜的虚拟现实体验,给自己和他人带来乐趣。准备好开始你的 VR 开发之旅了吗?让我们一起在 Unreal Engine 5 中探索虚拟现实的无限可能吧!
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