大家好,欢迎来到这个新班级。在这堂课中,我们将回顾使用虚幻引擎5、Blender、Substance Painter创建日本神社环境的整个过程。

我们将在Blender中进行建模,使用Substance Painter进行纹理处理,并在虚幻引擎5中设置场景、灯光和材质。

使用的软件-(虚幻引擎5、Blender、Substance Painter)

MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,48 KHz
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)|时长:8h21m |大小解压后:6 GB




所有的建模将在Blender中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他3D建模包中复制。将使用Substance Painter创建材质和纹理。水平艺术,照明和组成将在虚幻引擎5中完成。

在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终效果所需的一切知识。同样的技术可以应用于几乎任何类型的环境。

本课程有超过8小时的内容!(所有视频均有音频解说)

我们将一起回顾本课程中的每一步,不会遗漏任何内容。这门课程没有任何时间间隔,所以你可以很容易地跟上每一步。

我们将从收集一些参考图片开始,以获得一些初步的想法和场景的情绪。我们将在一个名为PureRef的免费程序中排列这些参考图像。在这之后,我们将继续搅拌机,并开始建模我们的圣地。我们将从头到尾只在Blender中检查建模的整个过程。我们将使用参考图像来创建所有的细节和装饰风格的设计。Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5

在我们建立了所有的资产模型后,我们将把它们导出到Substance Painter来开始纹理化。我们将学习创建高质量和现实的材料和物质画家的关键功能,如智能面具,发电机,智能材料等。



在这之后,我们将把所有的模型导入虚幻引擎,并把画师的纹理导出到虚幻引擎。为了进一步增强我们的场景,我们将使用Quixel作为虚幻引擎用户向我们完全免费提供的新引入的Megascans树。我们将学习使用风景工具,树叶编辑工具来放置所有这些树在我们的场景中。我们还将学习定制这些树的不同设置,如风、季节、树叶颜色、健康状况等。

下一步将是设置我们的照明,并为我们的场景创造一种气氛。我们将利用虚幻引擎的新功能,如流明,来为我们的场景获得真实的照明,接下来我们将设置一个后期处理卷来进一步增强我们场景的视觉效果。

我们将通过设置不同的摄像机角度,为我们的作品集拍摄高分辨率截图,并为我们的场景设置一个白天照明设置来结束本课程。我们会学到很多东西。所以,我希望能在课程中见到你,谢谢。

本课程是为谁准备的?

有建模、纹理基础知识并想学习如何创建环境的学生。本课程中的所有内容都将详细解释,但一些软件的先验知识会有所帮助。





课程目录:
01 -课程介绍
02 -查看我们的参考资料
03 -创建屋顶
04 -完成屋顶
05 -创建细节
06 -添加更多细节
07 -创建墙壁
08 -完成墙壁
09 -创建神社大门
10 -完成神社大门
11 -创建神龛盒
12 -创建门
13 -创建更多细节
14 -创建平台
15 -创建地面
16 – UV展开
17 -导出和烘焙网格地图
18 -Substance Painter纹理制作
19 -创建虚幻引擎项目
20 -添加巨型扫描树
21 -放置树木
22 -设置灯光和后期处理
23 -做一些调整和不同的照明
24 -最终想法



01 – Introduction to Class – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
02 – Going Over Our References – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
03 – Creating the Roof – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
04 – Finishing the Roof – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
05 – Creating the Details – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
06 – Adding more Details – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
07 – Creating the Walls – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
08 – Finishing the Walls – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
09 – Creating the Shrine Gate – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
10 – Finishing the Shrine Gate – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
11 – Creating the Shrine Box – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
12 – Creating the Door – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
13 – Creating Some More Details – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
14 – Creating A Platform – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
15 – Creating the Ground – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
16 – UV Unwrapping – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
17 – Exporting and Baking Mesh Maps – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
18 – Texturing in Substance Painter – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
19 – Creating the Unreal Engine Project – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
20 – Adding Megascans Trees – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
21 – Placing the Trees – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
22 – Setting Up Lighting and Post-Processing – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
23 – Making Some Adjustments and Different Lighting – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5
24 – Final Thoughts – Creating a Japanese Shrine Environment in Unreal Engine 5

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