通过这个4.5小时的研讨会学习概念艺术Blender,旨在帮助您使用3D资产加速环境概念的详细过程。从创建松散的2D草图开始,Jonas Hassibi分享了如何在决定在Blender中阻止草图之前快速获得初始想法。通过放大作品所需的设计元素,您将发现如何开始创建自己的3D kitbash库,并成功地将2D和3D元素结合在一起,以实现高效的环境细节。The Gnomon Workshop – Using Blender For Environment Concept Art

大小解压后:8.4G 持续时间4小时 12分钟 包括项目文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)



这个工作坊是为那些在Blender中迈出第一步的初学者到初级概念艺术家,以及那些更高级并希望在他们的知识基础上进行构建的人而设计的。Jonas涵盖了Blender的基础知识,包括导航和建模,还深入研究了一些更高级的插件,如Hardops、BoxCutter等等。

除了Jonas的演示之外,他还从自己的职业生涯中提供了行业见解,包括当你是一个试图进入这个行业的年轻艺术家时应该期待什么。他还为那些已经进入这个行业的人提供了一些保持动力的个人建议,这些人可能会感到有些停滞不前。

在本课程结束时,您将掌握通过创建3D资源来高效加速将2D草图转换为3D场景的技能。Jonas的Blender场景文件和Photoshop文件包含在本次研讨会中,以便全面了解最终场景是如何创建的。





发表回复

后才能评论