本课程讲述了如何使用World Creator、Quixel Bridge和Unreal Engine 5创建一个高度逼真的实时环境。Realtime Cinema Environments in Unreal Engine 5

第1课:概述
课程材料概述、创建3d环境的目的和目标介绍以及虚幻引擎介绍。在第一节课中,我们将打开最终的场景,并学习虚幻引擎的基本UI和命令,以便我们可以导航场景,变换和添加或删除静态网格几何体,以及修改单个对象。

第二类:世界创造者
了解如何在World Creator(一个GPU加速的地形生成软件)中创建一个UE4/5兼容的地形“景观”,它将插入到用于开放世界游戏和几千米大小的大规模VFX环境的UE景观系统中。使用火星的参考图像,我们将在World Creator中生成地形,然后导出到虚幻引擎中使用。

第三类:景观系统
创造我们的景观系统。我们将在地形上附加一个景观材质,并插入从World Creator导出的“splat maps ”,在我们的景观表面上制作侵蚀和材质遮罩。

第4类:支持Nanite的网格
我们将详细介绍如何从Quixel Megascans资源库导入并正确使用启用了“Nanite”的网格。我们将了解Nanite几何体如何工作,并讨论一些关于如何创建和管理Nanite资源的制作技巧,这些资源可以是摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率ZBrush造型导出。

第5类:材料和纹理
看看如何设置材料和使用资产的虚幻引擎纹理。我们将创建几种不同的材质并调整它们的属性,看看如何对导入到UE5中的Quixel桥材质进行颜色校正和属性控制。

第六课:天空与大气
设置虚幻天空大气系统来创建一个云系统,大气,并将其链接到阳光系统。我们将学习如何调整大气的颜色,密度,阳光和天光来达到我们的序列中真实的光照效果。

第7类:照明
看看Lumen实时全局照明引擎,以及它如何以艺术的方式在UE5的洞穴场景中创建令人惊叹的新照明设置。

第八类:照相机
使用UE5电影摄像机,基于真实世界的ALEXA 65数字电影摄像机,配有Cine Prime镜头。我们将为我们的镜头设置景深、曝光、镜头眩光效果和其他电影摄影机效果。

类别9:使用序列器
了解如何创建“主序列”和使用Sequencer,这是一个用于动画和引擎内动画录制的虚幻引擎工具。我们将动画我们的相机和几何图形,以创建几个镜头准备颜色分级和出口。

第十课:最后的润色
使用后处理卷中的胶片曲线和颜色分级工具。我们还将学习如何实现高质量的电影渲染和从UE5导出,以及Sequencer内部的渲染设置,以产生最高质量的结果。

MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:aac,44100 Hz |时长:5小时 35分钟 | 3.87 GB 共十节课 其中第三.四节课无声音讲解
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)

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