SmartPoly虚幻引擎5-多人生存游戏课程

本课程旨在让您可以作为虚幻引擎 5 的初学者开始学习。章节和讲座的组织方式使您可以作为初学者开始,实现基本逻辑,例如将项目装备到我们的快捷栏,并砍掉一颗树。一直到构建一个完整的高级构建系统,该系统具有捕捉点、完整的可破坏网格、保存/加载等功能。

您永远找不到虚幻引擎 5 多人游戏课程,它会教您如此深度的多人游戏机制的实际应用。在本课程中,我们将涵盖 RPCS、客户端/服务器模型、游戏模式、游戏状态、游戏实例、玩家状态类、专用服务器,甚至是基本网络基础知识的速成课程,例如 IP 地址范围、TCP 与 UDP、LAN 与 WAN 和端口转发.

1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) 课程未完结 官网更新中 该资源仅整理到前110节课 时长:32.5小时 更新目录见文章底部 含课程文件




信息:
你有没有想过学习如何制作多人游戏?第一人称射击游戏?开放世界RPG?你来对地方了。

从虚幻引擎5的零知识到创建一个完整的虚幻引擎5多人第一人称生存游戏,你可以在Steam上发布。

终极,虚幻引擎5,多人第一人称蒸汽生存游戏课程
学习如何从头到尾制作一个完整的游戏。你在网上找到的大多数课程都告诉你如何用一两种能力创建一个演示。在本课程中,我们将从头开始制作一个完整的游戏。

大多数你在网上找到的虚幻引擎课程在制作游戏时几乎没有触及表面。大多数在线课程只教你最基本的知识,不会教你任何高级知识。你在网上找到的大多数课程都向你展示了如何用一两个简单的机制来制作一个演示,而完全跳过或忽略了可伸缩性的概念。SmartPoly – Unreal Engine 5 – Multiplayer Survival Game Course


厌倦了不完整的课程?

在制作游戏时,您可以在网上找到的大多数虚幻引擎课程都只是皮毛。大多数在线课程只教您最基本的知识,而不会教您任何高级知识。您可以在网上找到的大多数课程都会向您展示如何使用 1 或 2 个简单的机制制作演示,同时跳过或完全忽略可伸缩性的概念。

一旦您向这些演示中添加 10 个或更多机制,由于缺乏可扩展性或糟糕的游戏设计,它们就会成为性能灾难。

在 Ultimate Unreal Engine 5,多人第一人称 Steam 生存游戏课程中,我不仅会教您为游戏设计框架的正确方法,还会引导您添加更多自定义物品、武器等。这将适当扩展。

终极、虚幻引擎5、多人第一人称 Steam 生存游戏课程


课程更新目录:
SmartPoly – 虚幻引擎5 – 多人生存游戏课程

第 01 章. 入门
讲座 001 – 简介
讲座 002 – 安装 Epic Games Launcher
讲座 003 – 安装虚幻引擎 5
讲座 004 – 创建项目
讲座 005 – 虚幻引擎 5 编辑器概述
讲座 006 – 蓝图简介
讲座 007 – 设置源代码管理
讲座 008 – 设置我们的自定义角色 – 第 1 部分
讲座 009 – 设置我们的自定义角色 – 第 2 部分
讲座 010 – 复制 – 多人游戏基础知识
讲座 011 – 虚幻引擎类框架解释
讲座 012 – 将更改推送到源代码管理

第 02 章 构建库存系统框架
讲座 013 – 库存系统简介
讲座 014 – 创建物品信息结构和我们的第一个物品
讲座 015 – 创建库存组件和数组
讲座 016 – 创建主小部件 – HUD
讲座 017 – 创建库存小部件
讲座 018 – 创建库存槽Widget
讲座 019 – 创建容器网格 Widget
讲座 020 – 将清单组件与 UI 链接起来
讲座 021 – 拖放简介
讲座 022 – 设置拖放第 1 部分
讲座 023 – 设置拖放第 2 部分
讲座 024 –设置拖放第 3 部分

第 03 章 玩家热键和创建可装备的斧头
讲座 025 – Hotbar 系统介绍
讲座 026 – 设置 Hotbar 小部件
讲座 027 – 设置 Hotbar 库存组件
讲座 028 – 创建我们的可装备大师班
讲座 029 – 设置 Hatchet 可装备类
讲座 030 – 设置 Hotbar 装备项目第 1 部分
讲座 031 – 设置热栏装备项目第 2 部分
讲座 032 – 设置热栏装备项目
讲座 033 – 设置斧头劈砍和摆动
讲座 034 – 创建收割大师班和棕榈树
讲座 035 – 在我们的棕榈树上添加收割 讲座
036 – 添加收割物品通知
讲座 037 – 创建棕榈树可破坏 Actor
讲座038 – 添加从清单到热栏的拖放

第 04 章创建收获系统
讲座 039 – 第 4 章介绍
讲座 040 – 设置棕榈树溶解材料
讲座 041 – 设置镐装备物品
讲座 042 – 设置高级收获计算
讲座 043 – 设置岩石可收获类 讲座
044 – 设置灌木可收获类
讲座045 – 修复我们的动画蓝图
讲座 046 – 在添加项目功能中实现项目堆叠_ SmartPo
讲座 047 – 添加收获 VFX 和声音
讲座 048 – 修复布什可收获并添加 FX
讲座 049 – 为树叶绘画添加演员树叶

第 05 章创建制作系统
讲座 050 – 玩家制作系统简介
讲座 051 – 创建制作槽和容器小部件
讲座 052 – 创建制作窗口小部件第 1 部分
讲座 053 – 创建制作窗口小部件第 2 部分
讲座 054 – 设置制作窗口信息
讲座 055 – 设置up Can Craft 功能第 1 部分
讲座 056 – 设置制作功能 2
讲座 057 – 设置制作进度条
讲座 058 – 修复制作系统错误

第 06 章创建玩家统计数据
讲座 059 – 进入玩家统计章节
讲座 060 – 设置玩家统计小部件
讲座 061 – 设置健康栏和伤害
讲座 062 – 设置被动食物和水统计排水
讲座 063 – 添加饥饿和脱水
讲座 064 – 设置耐力Drain
讲座 065 – 设置冲刺
讲座 066 – 设置消耗品第 1 部分
讲座 067 – 设置消耗品第 2 部分
讲座 068 – 设置玩家统计信息窗口小部件
讲座 069 – 更新玩家统计信息窗口
讲座 070 – 设置体验和升级
讲座 071 – 设置经验和升级通知
讲座 072 – 设置技能点

第07章.创建装甲装备
讲座 073 – 装甲装备简介
讲座 074 – 创建装甲槽小
部件 讲座 075 – 创建装甲物品类
讲座 076 – 设置装备装甲功能
讲座 077 – 设置 Dequip Armor 功能
讲座 078 – 设置播放器窗口蓝图第 1 部分
讲座 079 – 设置播放器窗口蓝图第 2 部分
讲座 080 – 设置播放器窗口蓝图第 3
部分讲座 081 – 添加装甲伤害减少
讲座 082 – 添加装甲耐用性和更新项目槽小部件
讲座 083 – 修复项目拖动小部件

第 08 章创建建筑系统
讲座 084 – 建筑系统介绍
讲座 085 – 创建建筑系统大师班
讲座 086 – 创建建筑系统组件和构建预览
讲座 087 – 构建预览颜色和放置可构建的区域
讲座 088 – 构建碰撞检查和服务器检查
讲座 089 – 实施网格捕捉
讲座 090 – 添加墙壁和开关可构建调试
讲座 091 – 添加天花板和固定构建开关调试
讲座 092 – 是否构建浮动检查
讲座 093 – 添加门和窗
讲座 094 – 添加三角形基础
讲座 095 – 添加坡道和栅栏可构建
讲座096 – 添加三角形天花板
讲座 097 – 添加可交互的火炬
讲座 098 – 添加楼梯和床
讲座 099 – 左、右三角形墙和屋顶可搭建
讲座 100 – 添加半屋顶可搭建
讲座 101 – 添加可搭建损坏和破坏
讲座 102 – 添加附带损坏第 1 部分
讲座 103 – 附带损坏第 2 部分
讲座104 – 附带损害第 3 部分
讲座 105 – 修复浮动天花板
讲座 106 – 添加可构建信息小部件
讲座 107 – 添加拆除构建
讲座 108 – 将建筑系统与库存系统集成
讲座 109 – 添加所有可构建项目和类
讲座 110 – 错误修复和清理

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