UE5各级环境艺术:综合课程,学习虚幻引擎可能很难。尤其是当你甚至不知道为了学习去寻找什么的时候。所以我组织了一个课程,从初学者水平开始,一直到高级主题。不仅仅是教你,而是给你进一步学习的方向。我将向你展示树木的定制材料。以及如何创造出瀑布一样的效果。我将向你介绍照相机和粒子系统。并将重点教你如何一步一步地创造新类型的材料,以及如何将它们融入你的景观。从风景的基本绘画,到汽车材料,到高级材料层。我向你展示了制作令人惊叹的艺术作品所需的一切。

这是一门环境艺术课程,但我们不会专注于模拟像建筑物这样的坚硬表面的物体。我将讲解如何创建像树一样的树叶,以及如何创建岩石。我将通过quixel带来一些照片扫描的资产来组成我们的场景。Quixel是一个可以在虚幻引擎中免费使用的photoscan库。稍后,我将使用我自己的资源,并向您展示如何将Quixel的纹理与您自己的模型混合,以制作外观精美的材质。所以让我们开始吧!UE5 Environment Art For All Levels: A Comprehensive Course

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语|大小:11.1 GB |时长:12小时21分钟

创建惊人的景观,和多用途的材料,使用UE5来进一步你的游戏开发。

你会学到什么
虚幻引擎的基础,它的工具和导航。
如何快速创建高质量的环境?
如何优化你的场景?
如何渲染和呈现你的作品?
能够有效地使用着色器图形,并制作自定义材质。

要求
不需要编程,不需要虚幻引擎的经验,对游戏开发的基本理解,3D建模的基本知识


概观
第一部分:导言

第一讲简介

第2讲安装_UE5

第3讲建立项目

第4讲你的导航工具

第5讲世界背景

第6讲管理选项卡

第7讲景观工具

第八讲Shadergraph简介

第二节:初学者景观

第九讲初学者的风景

第10讲自定义身高阿尔法

第11讲收集参考资料

第12讲树信息技术速成班

第13讲CG纹理

第14讲在Maya中创建树

第15讲树设置虚幻引擎

第16讲初学者的水着色器

第17讲打扮初学者场景

第3部分:中间景观

第18讲投影制图

第19讲启动我们的自动景观材料

第20讲自定义旋转器

第21讲距离融合

第22讲物质功能

第二十三讲我们的汽车材料的功能

第24讲宏观变化纹理

第25讲包含三平面投影

第26讲草输出节点

第27讲植物控制设置

第28讲时间抖动AA

第29讲完成叶面控制

第30讲中级水着色器

第31讲创造瀑布

第32讲介绍尼亚加拉瀑布

第33讲创造水急流

第34课创建LOD

第35讲秋天树木的树木着色器

第36讲装扮中间场景

第37讲装扮中间场景第二部分

第4部分:高级景观

第38讲收集激光雷达信息

第39讲tera雕刻家高度图

第40讲创建Splat地图

第41讲高级景观材料介绍

第42讲材料层混合

第43讲距离融合

第44课修复混合层和调整我们的纹理

第45课添加新图层

第46讲解决阴影问题

第47讲高级材料植物控制

第48讲运行时虚拟纹理

第49讲装扮我们的高级场景

第5部分:摄像机

第50讲序列器和摄像机介绍

第51讲使用轨道和起重机

第52讲记录一个场景

第六节:奖金

第53讲卢蒙解释说

第54讲纳尼特解释说

第55讲创造自定义岩石

第56讲为虚幻引擎打包纹理

这是为了涵盖UE5。从初级水平,一直到游戏开发行业中使用的高级技术。

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