在过去的几年里,SpeedTree已经成为VFX大多数主要工作室不可或缺的一部分,掌握它已经成为环境艺术家、哑光画家和CG多面手的一项重要技能。版本8的发布标志着SpeedTree Cinema作为一个专门面向VFX行业的植物创作软件的完全演变。

这个综合课程提供了所有的知识和技能,需要建模和动画详细,高质量的树木和植物的视觉效果。通过创建几种不同的树类型,学生将熟悉基本领域,如生成模式、曲线、方差和树叶网格,以及风和生长动画。特别关注的是版本8中的新特性,比如季节变化、形状控制、照明、多通道渲染和PBR材质。

Eran Dinur是获得艾美奖和VES奖的VFX监制,也是畅销书《电影制作人视觉效果指南》的作者。他领导Brainstorm Digital团队拍摄了超过35部电影和电视剧,包括《华尔街之狼》、《大西洋帝国》、《最伟大的表演者》、《奇迹之轮》、《失落的Z之城》、《巴比隆》、《敌对分子》、《Triple Nine Limitless》、《咖啡馆社会》、《建立美国的人》等。在加入Brainstorm Digital之前,Eran是纽约Framestore和ILM新加坡公司的高级排版员,在那里他参与了《变形金刚:堕落者的复仇》、《代理人》、《终结者之救赎》、《星际迷航》、《钢铁侠》、《印第安纳琼斯》和《水晶头骨王国》等电影。

课程时长:4小时 17分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)



课程大纲

第1课:概述
我们将查看界面布局和生成编辑器,并查看生成器和节点、艺术总监gizmo、隐藏/暴露和聚焦、基本照明、各种渲染模式以及季节和动画时间线之间的差异。

类别2:分支生成器
在这堂课中,我们将关注SpeedTree中最常用的生成器:分支生成器。我们将仔细研究不同的生成模式(叶序、分叉、间隔),并通过创建一个基本的针叶树结构来探索所有重要的母曲线、剖面曲线和方差设置。

第三类:树叶
叶生成器有自己独特的工作流程和设置。我们将遵循叶子的创建过程,从Photoshop中生成纹理开始。然后,我们将使用SpeedTree网格编辑器创建叶片剪切,探索各种方向和变形设置,调整材质参数,并查看碰撞检测选项。

第四类:橄榄树
在这堂课中,我们将创造一棵古老的,粗糙的橄榄树。当我们建模时,我们将有机会看看片段设置,位移,耀斑,分支形状参数,脊椎噪声和挖空。

第五类:椰枣
我们将从探索叶子和法线/灯光控制开始课程。然后,我们将浏览一些参考图像,并开始构建复杂的主干和主叶,调整焊缝和帽的设置,并使用新的外壳生成器。

第六课:椰枣和力量
我们将继续为椰枣建模,使用导入的几何图形添加叶子细节和水果串。然后,我们将研究不同的控制力,如磁力、gnarl、回力和啮合力。

第7类:冷杉树
我们将采用不同的方法来模拟枞树。代替叶子纹理的图像,我们将通过在SpeedTree中构建分支和针结构来创建簇材质,并将它们渲染为纹理,以实现高度详细、逼真的树,同时保留可用的多边形数。

第八课:风与成长动画
SpeedTree 8有一个新的,改进的风动画工作流程,我们将研究它,并学习如何为特定的树木和植物在不同的分支级别,树叶和叶子上定制风。我们还将看看成长动画的特点。

第九课:季节和形状控制
季节和形状控制都是版本8中的新功能。我们将经历为春夏秋冬设置树叶变形和材质过渡的过程,以及使用材质集管理多材质季节。然后我们将看到如何使用形状控制来轻松地创建修剪过的树篱。

第十课:Maya,阿诺德和内部渲染
我们将浏览导出选项,将一棵动画树导入Maya,并用Arnold渲染它。我们将检查Arnold导入脚本,并查看平滑I/O的最佳实践。然后,我们将探索SpeedTree自己的内部渲染器的优势,方法是将一棵树照亮背景板,渲染各种通道,并在Nuke中合成它们。

发表回复

后才能评论