继虚幻5材质第 1 部分 – 环境之后,我们将花费7小时深入了解虚幻引擎5中材质中的世界位置偏移 -Unreal 5 Materials – Part 2 World Position Offset

在本课程中,我们将介绍什么是世界位置偏移的基础知识以及它在技术上的工作原理以及涵盖许多示例可以为您的场景增添活力并创建逼真的树叶动画。第 1 部分介绍了世界位置偏移的背景,包括其工作原理的技术细分以及我们如何使用世界、本地和自定义向量来控制我们的动画第 2 部分是一系列简单的示例 – 从悬挂链到基本布料,增强了效果第 1 部分中的理论,同时还介绍了一些关键工作流程。第 3 部分我们将了解树叶着色器 – 如何使用全局风参数同时控制多种材质,以及每种植被类型如何需要不同的世界位置偏移设置。第 4 部分我们介绍了世界位置偏移的一些更高级的用途,并了解了重新导出法线以确保使用世界位置偏移时模型的着色正确。第 5 部分介绍了一些影响整个世界的世界位置偏移用途,而不是单个对象 – 使用着色器轻松创建弯曲的世界。WPO 是一门很棒的技术主题,可以帮助您了解矢量数学以及如何使用蓝图和顶点颜色来控制我们的模型和材质。第 5 部分介绍一些影响整个世界而不是单个对象的世界位置偏移用途 – 使用着色器轻松创建弯曲的世界。WPO 是一门很棒的技术主题,可以帮助您了解矢量数学以及如何使用蓝图和顶点颜色来控制我们的模型和材质。第 5 部分介绍一些影响整个世界而不是单个对象的世界位置偏移用途 – 使用着色器轻松创建弯曲的世界。WPO 是一门很棒的技术主题,可以帮助您了解矢量数学以及如何使用蓝图和顶点颜色来控制我们的模型和材质。

由 Thomas Harle 创建
MP4 | 视频:h264,1280×720 | 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) | 持续时间:7 小时 20 分钟| 大小:8.8 GB 含课程文件



学习UE5材质的完整课程

您将学到什么
对虚幻5中的材质编辑器有一个全面的了解了解
使用函数和生成最佳材质的最佳实践和工作流程
了解不同空间和矢量数学的基础知识
探索如何使用世界在虚幻 5 中使用数学来制作动画位置偏移

要求
对 3D 建模和虚幻引擎有一些基本了解


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