如果你想知道如何制作一款第一人称射击游戏,那就不用再找了。在这个全面的研讨会中,资深影视动画师Brad Faucheux将逐步为你讲解从规划第一人称射击攻击到最终打磨的过程。此外,他还会为你演示第三人称攻击的动画练习。The Gnomon Workshop – Animating First and Third-Person Shooter Attacks for Games

在整个研讨会中,Brad将分享他的专业工作流程,以及他在AAA工作室多年积累的重要技巧、窍门、观察和研究成果。他会深入研究和观察,并演示Maya在当前任务中的所有必备知识。此外,本研讨会还会使用animBot工具集来帮助动画制作流程。你将学会如何为游戏制作角色特征、力量定位,以及游戏的节奏和结构,直到最终的打磨和细节。

你需要准备的只是Maya、你选择的角色,以及Photoshop用于规划阶段。通过完成这个研讨会,你将对AAA游戏工作室的艺术家们如何制作、批判和同步专业的攻击动画有一个清晰的理解。

课程时长:9小时50分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译)

使用的软件
Maya Photoshop



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