欢迎来到‘Blender基础几何节点砌墙课程’!我是Luke,你在3D Tudor的向导,我们在虚拟环境中添加一点3D魔法。我们还使用Blender几何节点来加速你的工作流程,让你的项目比抹了黄油的煎饼还要顺利。今天,我很高兴地带领你进入‘Blender 基础几何节点砌墙教程’,在这里你将学会从头开始创建自己的几何节点!Blender Basics Geometry Node Brick Walls Workshop

“Blender基础几何节点砖墙课程”就像是Blender爱好者的魔法学院!无论您是3D建模的新手还是已经有一些基础,这门课程都将使您成为一个几何节点专家。您将从新手变成砖墙大师,理解Blender的神秘节点,像施展魔法一样优化您的工作流程,并打造令最挑剔的术士都羡慕的令人惊叹的、专业质量的纹理和细节。

课程时长:4.5小时 1280X720 mp4 语言:英语+中英文字幕(云桥网络 机译)

你将会学到什么
• Blender 视口基础知识:掌握必要的基础技能,有效地浏览和操作 Blender 视口。
• 几何节点介绍:发现如何利用几何节点创建复杂的结构。
• 曲线线层:创建并使用曲线线层作为你的砖墙的基本结构。
• 动态生成点:设置根据曲线比例调整的动态生成点。
• 精准对齐:利用“索引”节点沿着曲线进行精确点对齐。
• 砖块基元:创建具有动态宽度和高度参数的多功能砖块基元。
• 砖块旋转:使用“将欧拉对齐到向量”节点将砖块旋转与曲线对齐。
• 行偏移技术:学会为砖块的每一行进行偏移,使其看起来更加自然。


你是否曾经想要为你的3D项目创建详细逼真的砖墙?或者你正在努力掌握 Blender 并探索几何节点的强大功能?

如果是的话,这个教程非常适合你!

为什么选择这个课程?

在这门课程中,我们将从基础开始,确保即使你的3D技能目前为零,也能很快成为专家。

我们将从一些入门视频开始,带你了解 Blender 视口和着色的神秘艺术。这坚实的基础将为即将到来的巫术做好准备,因为我们将更深入地探索“Blender 基础几何节点砌墙研讨会”的迷人世界。

关于‘Blender 基础几何节点砌墙研讨会’的6大亮点:

初学者友好:通过关于 Blender 导航和着色的入门视频,适合所有经验水平。

动手学习几何节点:参与实际项目,从基本的网格线开始,逐步进入完整的砖墙生成器。

动态参数技巧:创建动态生成点和精确定位,为自然、专业的3D模型。

效率和工作流程优化:学会清理和组织几何节点,提高可读性和效率。

高级贴图和材质生成:掌握老化效果、间隙、风化以及详细砖墙的逼真 PBR 材质。

实用城堡项目:在一个微型城堡项目中应用技能,使用几何节点创建墙壁、塔楼、路径和装饰。

初始设置

使用网格线:我们的旅程始于使用来自自定义曲率的网格线。我们将在几何节点中垂直创建这些线的副本,这将作为砖块摆放的位置。这将帮助你牢固地准备项目,并为更加复杂的细节做好准备。

动态元素

创建动态生成点:接下来,我们将着手创建根据曲线比例调整的动态生成点。通过使用曲线长度节点,您将学会控制生成速度,确保您的砖块被准确动态地放置。

曲线摆放与对齐:在任何3D模型中,位置是关键。我们将利用“索引”节点沿着曲线对齐我们的点,为砖块的随机但连贯的摆放创建一个偏移值。这将帮助您为您的墙体实现自然的外观。

保持统一

确保统一的柱子:创建砖墙时的挑战之一是在允许变化的同时保持统一性。我们将通过学习如何保持第一列和最后一列的直线的方式来解决这个问题,确保干净和专业的外观。

高效工作流:高效对于任何工作流程都至关重要。我们将专门讲解如何清理我们的几何节点,设置重定向,并将节点分组以提高可读性和可用性。您还将学会隐藏未使用的参数,使您的设置更加紧凑和高效。

创建砖块

砖块形成:创建砖块本身是一个有趣且令人满足的过程。您将学会从原始立方体中形成砖块形状,根据您的曲率设置重新调整它们的比例,并为它们的大小添加随机变化。我们还将使用“将欧拉角对齐到矢量”节点将砖块旋转与曲线对齐,确保每块砖都完美地放置。

添加特色

风化效果:为您的墙体增添特色,我们将探讨如何创建老化效果。您将学会设置间隙,创建单独的旋转偏移,并使用噪声纹理应用风化效果。我们还将涵盖动态分辨率变化和斜角技术,以实现那种风化、逼真的外观。

水泥填充物:砖块之间的水泥填充物对于真实感至关重要。我们将使用网格创建技术创建一个水泥层,准确放置在曲线形状上。您将学会根据砖块比例偏移水泥,确保它总是完美地契合。

纹理和着色

纹理生成:纹理生成是让您的墙面栩栩如生的关键。我们将将噪声纹理与PBR材质结合,创建逼真的砖纹理。您还将学会根据Cycles渲染器随机化砖块颜色,并突出砖块边缘以增加细节。

实践应用

最终项目:我们将以一个实践项目结束,您可以在其中应用您在“Blender基础几何节点砖墙工作坊”中学到的全部知识。您将创建一个城堡墙和塔楼,包括可步行的路径和详细的装饰。我们将调整参数和着色器,以适应不同的场景,为窗户开洞,并创建一个倾斜的塔楼屋顶。

课程持续时间和收益

在整个课程中,您将受益于帮助可视化每个步骤过程的注释,使其更直观、更易于理解。

这门有23课时、4个半小时的课程充满了宝贵的信息和亲身经验。最终,您将全面了解Blender的几何节点,并有能力为任何项目创建详细而动态的砖墙。


课程(总结):

创建动态生成点: 设置动态生成点以控制几何节点的放置。

曲线定位和对齐: 学习在项目中精确定位曲线以便准确对齐。

几何节点清理: 为更高效的工作流程清理您的几何节点。

砖表面细节: 使用倒角和位移技术向您的砖块添加逼真的表面细节。

高级纹理技术: 生成逼真的水泥着色器材料,并创建法线和粗糙度 PBR 值。

实际项目应用: 运用您的技能创建一座城堡墙和塔,包括可通行的路径和详细的装饰。

加入我在这令人兴奋的“Blender 基础几何节点砖墙工作坊”中,让我们一起建立一些令人惊叹的作品!立即报名,开始您的 Blender 和几何节点世界之旅。

在我们再次创作之前,祝大家建模愉快,

卢克 – 3D 图多尔

这门课程适合谁:
• 有抱负的建筑师: 热衷于通过 Blender 精通 3D 建模和环境创建的人。
• 3D 建模师和视觉艺术家: 无论是初学者还是经验丰富的艺术家,都希望在建模、纹理映射和环境叙事技能方面得到提升。
• 游戏设计师和开发者: 专业人士和独立开发者对使用基于几何节点的建模技术创建详细环境感兴趣。
• 动画和视觉效果专业人士: 动画师和视觉效果艺术家希望将先进的 3D 建模和场景建造技术融入到他们的工作流程中。
• 教育工作者和学术专业人员: 教授 3D 建模、游戏设计或数字艺术课程的教师和教授,希望深入了解如何使用 Blender 的最新工具。
• DIY 爱好者和业余爱好者: 作为一种消遣,喜欢构建和展现魔幻世界的爱好者。

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