在数字艺术迅速发展的今天,3D设计已经成为一个不可或缺的领域。不论是产品设计、广告创意,还是动画制作,理解并掌握3D建模软件如Blender的重要性不言而喻。为了帮助更多的设计师入门和精通3D设计,BLNDR特别开设了一门课程,让学生从第一节课开始就能着手开发原创内容,并获得实用的工作室和自由项目经验。Шоурил студентов BLNDR vol.2 Сделано в Blender

本课程将详细介绍这门课程的结构和内容,会为那些希望在3D设计之路上迈出第一步或进一步提升自己技能的同学提供有价值的指导。

课程大小:59.6G 1920X1080 mp4 语言:俄语+中文字幕 含课程文件

从基础开始:BLNDR\Base v.2

课程的一开始,我们推荐学生从BLNDR\Base v.2着手。这是一个为期不长但内容丰富的入门课程,旨在帮助你逐渐熟悉Blender这款软件的界面和基本操作。同时在作者的支持下,你也将获得充分的指导,以便帮助你更好地掌握新程序的所有功能和导航技巧。

课程分模块学习

整个BLNDR课程被分为多个模块,每个模块都重视实用性和创造性,通过一系列的项目让学生有效地掌握知识。

01. 产品设计 – 灯光与构图

本章将带领你了解如何以极具吸引力的视觉效果来展示品牌产品。课程中,你将通过神经网络工具(如ChatGPT和Midjourney)以及Blender,创建出属于自己的产品视觉效果。除了模型和图像制造技巧外,你还将学习照明方案的设定和材质的创建技巧。更重要的是,这将为你的艺术方向奠定坚实的基础。

学到的技能:

  • 神经网络的应用
  • 艺术指导
  • 资产利用
  • 照相机、灯光和着色技巧


02. 广告设计 – 色彩与材质

在这个模块中,我们将进一步探讨复杂的构图技术,深入分析灯光、阴影和相机设置。通过制作成熟的广告海报,你将吸引观众的注意,并激发他们探索项目的兴趣。最终,你将在Behance上发布你关于产品设计的案例,展示你在凉爽广告设计方面的能力。

学到的技能:

  • 相机设置
  • 构图
  • 色彩和材质设计
  • Behance项目发布

03. 3D运动 – 基础知识

掌握静态渲染的能力后,你将学习如何向你的项目添加动态元素。通过关键帧动画、修改器和摄像机设置的使用,你将逐步实现项目的动态化。同时,你也将学习渲染技巧,使得你的3D作品更具吸引力。

学到的技能:

  • 动画原理
  • 摄像机设置
  • 渲染技术

04. 3D运动 – 深入

这个模块将带你深入探索3D动画和编辑的高级技术与动态细节。通过理论和实践相结合的方式,你将了解程序动画,创建摄像机装备,掌握编辑技巧,让你的作品更为精致。同时,你将学会如何创造具有节奏感和吸引力的动画,提升您的讲故事能力。

学到的技能:

  • 故事板创建
  • 编辑技巧
  • 动画和摄影技巧

05. 艺术渲染

在经历了基础和应用阶段后,这个阶段将向你展示视觉和艺术表达的重要性。你将创建3D动画概念艺术,并在此过程中扩展关于阳光和着色方面的知识。最重要的是,你将开始在Blender中使用体积、复杂动画及其他增强工具,创作出关联深刻的艺术作品。

学到的技能:

  • 艺术视觉理论
  • 灯光和着色技巧
  • 高级渲染设置

06. 几何节点 – 基础知识与进阶知识

这两部分将带你逐渐了解Blender中的几何节点,掌握程序建模、动画和生成等高级技术。通过创造令人惊叹的运动动画和完全程序化的位置布局,你将扩大表达能力和创造空间的方式。

您将学习程序建模、动画和生成。通过资产放置创建令人难以置信的运动动画和完全程序化的位置。您可以生成物体和整个世界。

学到的技能:
程序建模理论、绘图、艺术指导、视觉编程、参数化建模、程序着色、光照、渲染、合成。

07.几何节点-进阶知识
现在您已经了解了地理节点的工作逻辑并受其指导,我们将通过钻研理论和多层次实践来提高我们的知识。

在本章中,我们将重点关注创建复杂且大型的运动场景。您将以程序方式对整个位置进行建模、设置、组装和动画处理,该位置将独立与场景的主要对象交互。

学到的技能:
Mograph、可视化编程、参数化建模、程序着色、灯光、渲染、合成、组装以及在 Behance 上发布案例 ,

08. Blender 中的视觉特效
我们已经掌握了创建高质量 3D 场景的全部技能,因此是时候将它们与真实素材相结合了。

本章的重点是使用 Blender 解决视觉效果问题的实践。大量的课程、大量的练习和良好的反馈等待着您。

学到的技能:
场景跟踪、VFX 管道及其功能、与 After Effects + Blender (AE2Blend) 结合使用、旋转镜、跟踪移动对象、设置 HDRI 地图、准备模型、设置照明和材质、GeoTreker。

09. 文凭项目 – Pipeline studio
在本章中,我们将开始研究我们的论文项目。使用之前获得的所有知识,您将开始创建自己的动态视频。让我们看看工作室的流程、原则和工作阶段。让我们扩展我们对编辑和视觉叙事的复杂性的了解。

学到的技能:
处理 3D 项目的流程、艺术指导、神经网络(Midjourney、ChatGPT)、使用辅助程序(Figma、Notion)、编辑规则、创建故事板、动画、动画和图形处理、编辑理论和取景、设置摄像机、构图、分块、资产。

10. 文凭。动效设计-专业原则
培训的结果是根据行业专业原则创建的文凭项目。这是创造性自我表达的一章,它成为整个 BLNDR 旅程的结局。这将是困难的,需要大量的反馈和与课程作者的逐步合作,以创造你的作品集的珍珠。混合器。

本章非常强调先进技术。您将进一步扩展您在照明设置、阴影、渲染和构图方面的知识。

学到的技能:
Blender 中的专业照明、着色和合成。场景的适应和优化、渲染设置、编辑、声音设计、项目工作(项目分析、质量工作因素、常见错误和检查表)。如果您刚刚开始熟悉 3D,我们准备了入门课程 BLNDR\Base。它从最基础的知识开始,将帮助您快速习惯新软件。对于那些已经熟悉 3D 的人,从一种 3D 建模环境到另一种 3D 建模环境的过渡总是很简单,有一般的原理和逻辑,
BLNDR\Base 部分将帮助您轻松适应它

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