Unreal Engine 建筑可视化工作流程介绍


教程大小:550M 1920X1080 mp4 语言:英语+英文字幕
信息:
课程描述
韦塞尔·惠曾加讨论了像虚幻引擎这样的游戏引擎的使用如何影响建筑可视化行业。该课程展示了他多年来开发的个人工作流程,包括使用Blender创建3d资产、设置照片级真实感照明以及使用程序材料在场景中快速进行更改。

Artstation – Creating Archviz in Unreal Engine

Info:
Course Description
Wessel Huizenga discusses the uses of a game engine like Unreal Engine can impact the architectural visualization industry. The course showcases his personal workflow he has developed over the years and covers the use of Blender for creating 3d assets, setting up photorealistic lighting, and his use of procedural materials to quickly make changes within a scene.
1 – Intro
2 – 3D Modelling
3 – Lighting Setup
4 – Working With Substance
5 – Creating Final Images

1-简介
2-三维建模
3-照明设置
4-Substance工作
5-创建最终图像

1、云桥网络持续更新国外CG软件教程素材和影视制作等相关领域资源,注册充值38元成为会员,免费获取更多本站精品资源!
2、注意:输入无效用户名、连续输入错误密码、频繁登录登出切换ip会触发平台安全防护锁定账号ip,不记得账号密码或账号被锁定联系站长解锁重置密码
3、账号问题与资源无法获取联系V:yunqiaonet
4、平台为自学学习平台,用户需以学习为目的,平台严禁无差别批量采集搬运资源,望知悉!!!

云桥网 » Unreal Engine 建筑可视化工作流程介绍

云桥网络 与你共乘

版权申明 站点地图