学习Blender 3 创建风格化的3D模型和模拟人生风格的场景。从头开始创建惊人的程序材料

你会学到什么
为场景中的每个模型创建完全程序化的着色器和材质
保持并优化模拟人生、模拟城市和城市天际线艺术风格的风格化艺术美学
使用Blender 3.0并了解其新界面和快捷方式
掌握Blender 3.0噪波节点并创建玻璃着色器
遵循完整的指南,创建一个游戏质量风格化的热带酒店度假村,配有遮阳板、躺椅、阳台、太阳能电池板、
使用修改器堆栈来创建风格化的墙,看起来像是经过雕刻的
下一级合成Blender 3指南,包括清晰度、着色和高光
最完整的Blender 3资产管理器概述,帮助您将此场景扩展为大型海滨度假村
课程介绍中的一门课程,介绍(A)Blender基础,(b)材料和纹理,(c)接缝、尖锐和UV。
了解如何使用HDRIs作为投资组合的3D模型背景
最大化你的推荐人的潜力,以开发强大的游戏资产概念
在Blender中有效解决问题
完整的UV映射指南:UV映射和UV展开模型
了解如何在Blender Cycles和Cycles X中使用渲染来提高3D环境的演示质量
为3D建模艺术家和其他人完成照明和构图的全面介绍
为专业3D艺术家作品呈现高水平的游戏资产

MP4 |视频:h264,1920X1080 mp4 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) |时长:132节课(24小时21分钟)|大小解压后:20.6 GB 含课程文件




要求
拥有一台电脑(微软、Linux或Mac)
下载Blender(免费提供)
对3D建模的渴望和兴奋
下载所有课程资源,包括一个包含50个参考资料的下载包、1张HDRI地图和1本手册。

课程描述

升级到Blender 3.0不会花你任何钱。

我们如何才能让您更好地过渡到Blender 3.0?

加入“Blender 3风格化场景终极指南”,了解如何使用Blender 3.0以及如何掌握其最新和最复杂的功能。

用风格化的热带酒店度假村3D建模项目挑战自己,成为你一直想成为的3D建模艺术家。

以下是我对你将从本课程中学到的令人兴奋的新事物的5点看法

1.完成模拟人生,模拟人生城市和城市天际线艺术风格的工作流程;

2.完全程序化的纹理,包括环境遮挡和海洋着色器;

3.大量使用修改器来简化建筑过程,包括墙壁和鹅卵石;

4.下一级合成Blender 3.0指南,包括锐度、着色和高光;

5.最完整的Blender 3.0资产管理器概述,帮助您将此场景扩展为大型海滨度假村;


从“Blender 3风格化场景终极指南”开始学习Blender 3.0!

Blender 3风格化场景终极指南’将看到你创建一个拥有所有额外津贴的酒店度假村。你的风格化场景会让你想起模拟人生、模拟城市和城市天际线的艺术风格,这些都是风格化数字艺术流派中的顶级视频游戏竞争者。您的酒店度假村将配备空调、躺椅、停车屏障、灯柱、酒吧、各种植物、不同类型的垃圾箱和一辆Vespa摩托车。Blender 3: Stylized Scene The Ultimate Guide

本课程将为您提供超过24小时(是的,一整天!)的3D艺术。

学习如何通过设置场景和将讲故事融入3D游戏环境来实现真实感将是本课程学习目标的核心部分。

你将学习如何工作和三维模型到现实世界的尺寸,除了发展的知识,什么是预期在这种类型的场景。

通过阅读本课程描述,您将会发现

-您想了解3D建模的哪些内容;

-您将通过“Blender 3风格化场景终极指南”获得什么,以及;

-本课程将如何让您的3D建模技能更上一层楼。


建模

我喜欢创造小道具,让场景栩栩如生。你可以做的一件事就是在你的场景中添加大量的小道具来使场景看起来忙碌。Blender 3风格化场景终极指南将向您介绍Blender 3.0资产管理器,帮助您组织所有这些,以最大限度地提高场景中道具放置的效率。

细节非常重要,因为我们将涵盖你可能想在酒店背后寻找的东西,通过隐藏美丽背后的丑陋使其更加可信。从冲浪板和其他海滩道具到热狗摊,在这个课程中,你将会学到新的东西!

作为一名对环境建模非常感兴趣的3D建模艺术家,您需要知道如何使用道具来通过您的艺术讲述一个故事。例如,将Vespa放在一家酒店的后面可能会让您认为它属于一名员工,他们将它停在那里,以便在下班后快速在海边兜风。简而言之,道具可以让3D场景变得可信。

在其他的角色提升资源中,你会发现如何塑造虎鲨的角色,以及把它们放在哪里。这将是你对有机网格的第一次介绍,你可以肯定他们需要一种完全不同的方法来处理数字艺术。我们不会为此使用雕刻工具。这是一个基本的网格,你需要学习如何在雕刻前创建这些网格,给自己一个良好的基础。

纹理和材料

Blender 3风格化场景终极指南’将在一个地方为您提供强化学习,让您访问超过50个参考,1个HDRI地图和1个人类参考。

这个课程是纹理大师班。您将了解Blender 3.0提供的所有节点系统。通过“Blender 3风格化场景终极指南”,您将为场景中的每个模型创建完全程序化的着色器和材质

node wrangler是Blender中最好的免费内置插件之一,但大多数用户甚至没有意识到这一点。本课程将教你如何创建你的材料,找出如何利用这些美丽的纹理贴图。

说到着色器,你肯定想知道如何创建透明度。您还将学习如何使用噪波纹理来创建材质的变化。Blender有一大堆节点,但是我会告诉你为什么不同的噪波节点是最重要的。

我们还将介绍如何在Blender中创建一个玻璃着色器。这将是至关重要的,因为我们酒店的大部分外观是由玻璃构成的,这是整个“Blender 3 -风格化场景终极指南”场景的一个巨大焦点。

最大化你对Blender的节点系统的了解将会提高你的纹理水平,并提高你处理材质的技巧。


照明和渲染

照明对3D场景的流行至关重要。它帮助你讲述一个故事,传达情绪,一天中的什么时间或者天气怎么样。这与摄影和电影摄影中照明的工作原理非常相似。

Blender 3风格化场景终极指南将是你对3D建模艺术家的照明技巧的介绍。您将了解特定类型的内置混合照明功能,这些功能将增强酒店度假村的阳光天气和热带氛围。你还会发现构图如何与灯光配合,将观众的注意力引向你想让他们看到的东西。

我们将通过许多陷阱和一些技术细节来了解哪些循环渲染选项可用于您正在使用的特定机器。我还将向您介绍全新的Cycles X Blender渲染器。

我们将一起为您希望上传完整模型的任何多媒体网站创建作品集渲染。

Blender 3风格化场景终极指南是一个使用Cycles和Cycles X进行照明、渲染和阴影的完整指南。

课程资源和免费赠品

“Blender 3风格化场景终极指南”包包括50个参考,1个HDRI地图和1个人参考。

加入本课程,成为超过24小时学习的3D建模之旅的一部分,您将看到一个以热带地区为背景的游戏化环境,准备在今年夏天度假!

查看免费介绍,我敢肯定,你将无法放下这门课程!

还不确定?那么,让我告诉你这门课的独特之处

遵循一个完整的指南,创建一个游戏就绪的质量风格化的热带酒店度假村,配有遮阳甲板椅,阳台,太阳能电池板,和大量的沙滩日光浴;

最大化你的推荐人的潜力,以开发强大的游戏资产概念;

了解如何使用HDRIs作为投资组合的3D模型背景;

在模拟人生、模拟城市和城市天际线艺术风格中保持和优化风格化的艺术美学;

学习如何在Blender Cycles和Cycles X中使用渲染来提高3D环境的呈现质量;

为专业3D艺术家作品呈现高水平的游戏资产。

让我们在今年四月创造一些阳光、有趣和风格化的3D游戏环境,为今年夏天我们自己的下海做好准备!

这门课程是给谁的
初学3D建模者渴望学习如何构建游戏就绪的风格化资产,如冲浪板和其他海滩道具、热狗摊和vespa摩托车
想要快速了解Blender令人激动的新变化的Blender爱好者
中级3D建模师,希望将建模提升到一个新的水平,并通过技巧和窍门改进工作流程

课程目录:
001.介绍Blender3的终极风格化场景指南
002.初学者Blender的基础知识
003.什么是多边形计数&为什么它们很重要
004.线框&Blender阴影选项
005.材料和Blender节点系统介绍
006.使用HDRI的真实照明设置
007.Blender 3资产管理器
008.创建内置插件的Blender岩石
009.创建环境光遮挡着色器
010.使用管道接头
011.Blender锐边的处理
012.什么是法线&如何修正它们
013.充分利用标记接缝的方法
014.创建小型简单道具资源
015.使用节点创建更复杂的着色器
016.加大建模难度
017.在节点编辑器中缩放噪波纹理的简单方法
018.创建扶手
019.使用转换方向
020.使用修改器的更聪明的方法
021.使用刀具工具创建网格
022.在Blender中使用字体和文本
023.创造屋顶水塔
024.加快我们在Blender中的工作流程
025.创建躺椅支架
026.创建停车标志
027.创建灯柱网格
028.在Blender中使用曲线
029.创建具有透明度的着色器
030.窗口创建的快速工作流程
031.在Blender中创建我们的第一个玻璃着色器
032.打造我们的第一个酒店阳台
033.在Blender中使用等分工具
034.在Blender中链接对象数据
035.创建停车护栏基础网格
036.给我们的停车护栏添加材料
037.创建引用的有机网格
038.使用“抽取”修改器处理密集网格
039.什么&如何使用曲线修改器
040.在圆半径上使用副本
041.将空调分成更小的部分
042.使用布尔函数将风扇安装到位
043.完成我们的空调单元网格
044.在着色器中使用环境光遮挡
045.创建具有透明度的复杂着色器
046.真正加快自己工作流程的技巧
047.创造更复杂的阳台和玻璃
048.疑难解答有问题的网格
049.学习如何制作棕榈叶
050.使用曲线创建棕榈树
051.使用渐变节点创建着色器
052.完成我们复杂的树叶着色器
053.使用凹凸和置换
054.创造复杂的转角阳台
055.使用轴心点
056.快速工作流程的重要性
057.智能网格创建全正方形
058.完成我们的阳台扩建
059.创造热狗摊的伟大技巧
060.创建轮子和辐条
061.布尔人和热狗创作
062.轮拱的中级建模
063.完成热狗摊建模
064.给热狗摊添加纹理
065.开始海滩酒吧模式
066.将网格分割成小块
067.创建木板的快速工作流程
068.创造木制标志
069.以正确的方式制造凳子
070.为海滩酒吧创作材料
071.完成海滩酒吧的最后润色
072.从哪里开始许多部分
073.完成我们箱子的主要轮廓
074.创建箱子打开机制
075.盒子和垃圾袋创作
076.为我们的垃圾桶创建着色器
077.启动课程中最复杂的模型
078.高级建模技术
079.了解过多或过少的细节
080.改进滑板车的风格
081.完成踏板车的大部件
082.改进踏板车车轮
083.制造更小的发动机零件
084.为我们的踏板车创建管道和灯光
085.完成踏板车的底部
086.创建转向柱
087.创建和添加着色器到我们的指示器
088.完成踏板车资产
089.设置合成器面板
090.创建海滩和海洋灰箱
091.用简单的曲线修改器创建我们的墙
092.建立我们的酒店证明人
093.创建海滩着色器
094.Blender循环X渲染器
095.创建海洋着色器
096.赋予我们的海洋生命
097.用资产填充我们的海滩
098.创造风格化摇滚的惊人工作流程
099.创建岩石和沙子着色器
100.为我们的手掌创建一个土壤着色器
101.用简单的曲线修改器创建我们的扶手
102.创建鹅卵石着色器
103.启动大型酒店模式
104.规划我们酒店高效的工作流程
105.学习如何解决我们制造的问题
106.创造复杂的角落阳台&布尔
107.创建大型酒店正门
108.更新我们资产管理器上的零件
109.为大型酒店安装空调
110.修复铁路超高应用修改器问题
111.适合我们的角落阳台
112.完成大型酒店主体
113.设置和使用摄像机
114.了解Blender合成器
115.创造海滩台阶
116.开始建造小旅馆
117.创建小型酒店灰箱
118.从我们小旅馆的正面开始
119.创建复杂的圆形窗口
120.如何创建精确的台阶高度
121.创造小旅馆的入口
122.创建顶部屋顶入口
123.创建停车场入口
124.完成地下停车场
125.为我们的小旅馆增添素材
126.添加阳台扩建部分
127.完成小旅馆
128.创造树叶的好方法
129.Blender简单风格化的花创作
130.使用顶点组和权重绘制
131.完成场景
132.户外课程渲染和评论

发表回复

后才能评论

评论(4)