用CC3在虚幻引擎中创建一个真实的柔体

你会学到什么
改造Blender中的现有电枢
将角色从 Character Creator 3导出到Blender
将角色从 Character Creator 3导出到虚幻引擎
在Blender中为柔软区域(如胸部、腹部等)创建重量图
在Blender中使用wigglebones插件的基础
Blender雕刻基础
在混合器中创建形状关键点(变形)
将角色从Blender导出到虚幻引擎
从Blender和Character Creator 3导入角色到虚幻引擎
在U5马内奎因上重定Blender角色的目标
为整个场景系统设置物理
在虚拟引擎中为基于混合骨骼的软体部分创建物理资产(物理骨骼)
当游戏在虚幻引擎中运行时,创建简单的关键事件,如按“a”以变大/变小肚子
在虚幻引擎中为相机创建缩放+和-效果
在虚幻引擎中创建慢动作效果
使用Character Creator 3在Unreal Engine中设置Blender角色的材质

MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2声道
语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译) |时长:25节课(4小时44分钟)|大小解压后:3.87 GB


要求
!!!重要!!!你需要有可能从 Character Creator 3导出字符到外部程序,如Blender或/和虚幻引擎。你需要有PIPLINE版本的角色创建者3。或者/和人物Creato 3 + Iclone 7 PRO配3DXchange v7.7 PIPLINE!!!
我用的是虚幻引擎5.0.2和Blender 2.90(干净版,无插件)
你需要知道至少基本的人物创造者3,搅拌机,虚幻引擎
我用的是Character Creator 3 (Ver。3.32)

描述
嗨fellows虚幻引擎Blender人物创造者3爱好者< 3 欢迎来到我的软体课程,我将带领你从CC3到Blender,再到UE5,来获得你美丽的 Character Creator 3个角色的美丽的软体。我可以向你保证这并不困难,你可能会这样想,但它不是,它只是4.5小时,当然有中英文字幕:)。Soft body in Unreal Engine by Character Creator 3 + Blender 这是我的第一门课,但我尽力了。如果你发现任何问题,错误或者类似的事情,请发邮件到我的邮箱。在每个视频中要有耐心,如果你不明白所有的事情,后退一步再试一次。当你在Blender中命名骨骼、顶点组时,以及稍后当你要在虚幻引擎中命名实体时,一定要非常小心,这真的非常重要,如果你在给骨骼命名时犯了错误,什么都不会正常工作。 我建议做很多保存备份,在每个部分之后你甚至可以做不同的文件,这是你的选择,但是当你有更多的备份时,当你的文件被损坏或破坏时,更容易备份。记住,在Blender中,我们只是在虚幻引擎中为物理身体做基础,虚幻引擎物理的工作原理与Blender有点不同。但都是同一点,让人体各部分逼真地运动。 尽情享受吧! 这门课程是给谁的
3D用户、初学者、高级

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