为游戏和电影创建英雄资产 – 深入教程课程
了解专业道具艺术家在为游戏和电影创建资产时如何工作。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的游戏资源,包括建模、雕刻、UV 展开、纹理、渲染等所有内容。

使用软件:BLENDER、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 MARMOSET 工具包

本课程将涵盖为游戏创建英雄资产的整个过程。我们将讨论的一些主要主题如下

正确的项目规划并利用我们的资产创建一个区块。
创建低多边形版本。
创建基础高多边形版本。
我们正在对我们的高多边形进行任何额外的损坏和细节雕刻。
高效地 UV 展开并烘烤我们的模型。
分多个阶段创建纹理,从高度细节开始,然后是基色,然后是材质定义和一些最终的抛光。
我们正在 Marmoset Toolbag 中创建渲染我们的资产并创建最终的屏幕截图。
我们还将涵盖这些主要主题之间的更多信息。

本课程的一般要点是,最后,您将了解如何创建您在图像中看到的内容,并且您可以将这些知识应用于几乎任何类型的资产,不仅是英雄资产,还包括简单的生产资产。

MP4 |视频:h264,2560×1440 |音频:aac,44100 Hz |课程时长:20小时 11分钟 | 语言:英语+中英文字幕 (含Spanish字幕) 含课程文件


课程目录:
01-创建电话亭内部结构
02-创建框架
03-创建电话亭内部结构第 1 部分
04-创建电话亭内部结构第 2 部分
05-创建电话亭
内部结构第 3 部分 06-创建电话亭内部结构第 4 部分
07-几何清理
08-创建电话亭内部结构高多边形第 1 部分
09-创建我们的高多边形第 2 部分
10-雕刻损坏
11-紫外线打开并烘烤我们的电话亭
12-设置物质画家并绘制高度细节
13-定义基色
14-材质细化第 1 部分
15-材质细化第 2 部分
16 – 材质精炼第 3 部分
17 – 创建我们的贴花和品牌
18 – 设置我们的狨猴场景
19-抛光我们的纹理
20-创建最终演示图像

发表回复

后才能评论