你想知道Unity的什么,但一直不敢问?你觉得你的问题太琐碎,不足以成为一个完整的课程吗?每天,Penny de Byl博士都会收到学生的来信,询问各种各样的话题,这些话题可以从简短的教程中受益。在这门课程中,Penny将她25年的游戏开发、研究和教学经验付诸实践,通过一系列流行的短期研讨会教程来回答你的问题。涵盖的主题包括:Unity实体组件和作业系统、导弹定位系统、游戏内任务系统、读写数据库、表情动画、Android和iOS增强现实入门、对象池、资源包处理等。

内容和概述第一部分:课程以研究新的Unity实体组件和作业系统为开端,你将建立一个行星模拟系统,其中有5万颗行星围绕着四颗太阳运转,并受到其引力的影响。

第二部分:在此之后,我们将讨论如何创建寻找目标的导弹,包括基本的直线视线导弹和添加航点系统,使导弹具有曲线轨迹。

第三部分:下一部分将从头开始创建游戏内任务系统。从一个简单的第三人称游戏环境开始,你将构建一个监视玩家进度的任务系统,并介绍支持其呈现的UI系统的Unity基础知识。

第四部分:在这一部分,你将学习如何从Unity内部访问在线数据库以存储游戏数据。通过使用免费的在线数据库服务,你将学习如何创建数据库,并编写简单的PHP、mySQL和C#代码,将Unity应用程序与存储在外部服务器上的玩家详细信息进行关联。

第五部分:如果你曾想要为你的角色添加实时面部动画,使它们栩栩如生,那么这一部分适合你。你将为角色添加情感表达,并学习如何用代码在它们之间进行过渡。我们还将通过添加眨眼和眼神动态来增加角色的可信度。

第六部分:想要学习如何在你的手机上制作增强现实吗?这一部分将指导你开发几个增强体验,你可以在你的安卓或苹果设备上尝试。利用Wikitude SDK,借助特殊的学生许可证,你将在5分钟内让你的第一个AR应用程序运行起来。

第七部分:对象池是一种非常流行的游戏设计模式,可以帮助你节省内存。如果你需要创建大量资源,比如子弹或障碍物,它非常有用。这一部分将向你展示如何构建这样一个系统,可以在你自己的游戏中的任何地方应用,通过开发一个射击小行星的游戏。

第八部分:在这一部分,你将学习如何使用Unity的资源包。这些是你可以随时调用到你的游戏中的外部资源。你将学习如何从头开始创建一个资源包,以及如何在项目运行时从本地驱动器和在线URL中加载它们。我还将向你展示如何在游戏发布后加载和替换玩家角色,以及如何扩展资源包,以继续引入新内容。

学生对Penny的课程的评价:Penny是一位优秀的讲师,她很好地将复杂的概念分解为更小、易于理解的主题。Penny的教学风格非常有激励性和生动。这门课程太棒了。讲师解释了你需要了解的一切,并鼓励你进行实验和挑战自己。

由Penny de Byl创作,Penny Holistic3D
MP4 |视频:h264,1280×720 |语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站 机译) |时长:74节课(13小时56分钟)|大小:5.72G GB 含课程文件

学生要求的主题包括ECS、工作系统、数据库、增强现实、程序动画、人工智能等。

您将学到的内容:
应用各种新的游戏开发技能,在实现他们自己的游戏机制时找到定制的解决方案。

要求:
熟悉Unity游戏引擎(V. 2018+)
对C#有中级的了解

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