你好,我是Ryan,一名游戏开发者和数字艺术家。在这门课程中,我们将创建一个经典的2D平台游戏,配备高质量的游戏资源。在游戏中,你将控制我们的小冒险家Andie,探索一个古老的2D世界。你需要击败敌人,达到关卡末尾的传送门才能完成游戏。我的目标是创建一个视觉导向的课程,让你感觉自己从零开始制作一个真正的2D游戏。这门课程附带高质量的游戏资源包,包括玩家和敌人动画、VFX 文件、视差背景(有些是动画的)、以及一个关卡地图。(声音和音乐目前不包括)在这门课程中,你将学到开始制作你的 2D 平台游戏所需的一切。从如何使用 AutoTile 功能设计关卡,如何用 animatedSprite2D 节点控制 2D 动画,如何编写移动和敌人巡逻行为的代码,如何创建近距离攻击和投射系统,如何创建拾取物品和 VFX,如何创建和控制游戏 UI,一直到如何将游戏项目导出为可执行文件。我会尽力关注每一个细节,但同时,如果你对某种编程语言有一些基本经验会很好。你不一定需要知道什么是 GDScript,但如果你理解变量和函数工作的一般编程概念将会有帮助。在这门课程结束时,你将拥有一个 2D 平台游戏,可以炫耀给你的朋友看。请今天报名,我期待在课程中见到你。Little Adventurer 2D : Make a 2D Action Game with Godot 4
在本课程结束时,你将能够做到:如何在 GDScript 中编写代码,这是 Godot 的内置编程语言如何控制玩家的 2D 移动如何使用 AutoTile 系统与 TileMap 节点如何通过绘制瓦片设计 2D 游戏关卡如何创建 2D 视差背景层如何使用 animatedSprite2D 节点控制 2D 动画如何创建攻击和生命值系统如何创建 2D 子弹系统如何为敌人创建巡逻行为如何创建拾取物品如何控制 2D 视觉效果如何处理 2D 物理层和物理检测如何在 Godot 中创建游戏 UI,如生命值条 UI 和重新开始按钮如何使用 Autoload 系统控制游戏流程如何重新加载游戏场景以重新开始游戏如何使用 Godot 的输入系统如何为游戏和工作流定制 Godot 的设置将游戏项目导出为可执行文件请注意,本课程目前不包含任何声音和音乐资产。*本课程提供的所有资产(瓦片地图、动画文件、VFX 文件、背景文件等)仅供教育目的,请不要将它们用于任何商业项目。
由专注的 Ryan 制作
MP4 | 视频: h264, 1280×720 | 音频: AAC, 44.1 千赫兹, 2 通道
类型: 在线学习 | 语言: 英语 | 时长: 33 讲座 ( 4 小时 43 分钟 ) | 大小: 2.39 GB
用漂亮的游戏资源制作你的第一个 2D Godot 游戏!
你将学到:
学会用 Godot 制作漂亮的 2D 动作游戏
学会使用 GDScript 编写 2D 游戏
学会控制玩家的 2D 移动
学会使用 AutoTile 系统与 TileMap 节点
学会通过绘制瓷砖来设计 2D 游戏关卡
学会创建 2D 视差背景层
学会用 animatedSprite2D 节点控制 2D 动画
学会创建攻击和生命值系统
学会创建 2D 子弹系统
学会为敌人创建巡逻行为
学会创建一个金币收集系统
学会创建 2D 单向平台
学会控制 2D 视觉效果
学会处理 2D 物理层和物理检测
学会在 Godot 中创建游戏 UI,如生命值条 UI 和重新开始按钮
学会使用 GDScript 的一些独特功能,如注释、setter 和信号系统
学会使用 Autoload 系统控制游戏流程
学会重新加载游戏场景以重新开始游戏
学会将游戏项目导出为可执行文件
学会使用 Godot 的输入系统
要求:
如果你具有初学者级别的编程经验将会很好
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