在当今的数字艺术与游戏设计领域,3D建模已成为一项至关重要的技能。如果你希望掌握这一技术,并创建出令人惊叹的模型,那么我们的《3D斧枪建模与渲染教程》将是你理想的选择。该教程时长为5小时54分钟,涵盖了从模型制作到纹理贴图再到最终渲染的各个方面。Advanced 3D Modeling: Creating Realistic Axe Gun

课程时长:5小时54分钟 1920X1080 mp4 操作演示无讲解

学习内容

精通3D建模技术

在本教程中,你将学习如何使用3Ds Max和ZBrush创建复杂的3D模型。从最初的代理网格开始,再到最终的详细模型,掌握整个过程。

高效的UV展开技巧

教程还将带你深入学习Rizom UV,为你的模型进行高效的UV展开。通过优化纹理分辨率和质量,确保你的3D模型看起来更加真实。

高级纹理技能

你将使用Substance Painter为模型添加逼真的纹理,探索UV瓦片选项等技术。这一部分将激发你的创意,使你的模型更加生动。

专业渲染

最后,利用Marmoset Toolbag进行渲染。学习如何导入纹理、创建材料、设置灯光,及有效框定镜头,实现令人惊叹的渲染效果。

要求

本教程不需要特定工具或先前经验。它非常适合初学者,帮助你学习3D建模、纹理贴图及渲染的基本技能。

课程简介

在这个全面的教程中,你将从零开始,创建一个带枪支支撑的斧头模型,达到专业水准。课程内容分为三个部分:

  1. 建模:使用3Ds Max和ZBrush进行深入的三小时建模训练。学习如何将2D图像转换成3D代理网格,并通过涡轮平滑方法增强模型细节。同时,在ZBrush中雕刻木把手,增加真实感。
  2. 展开与纹理:在接下来的两小时,你将掌握使用Rizom UV进行展开以及使用Substance Painter进行纹理处理。确保正确的UV布局,以便最大限度地提高纹理质量。在Substance Painter中释放你的创意,为你的模型添加生动的纹理。
  3. 渲染:使用Marmoset Toolbag优化模型的视觉效果。学习如何导入纹理、创建材料、设置灯光,并有效框定镜头以获得令人惊艳的渲染效果。


使用的软件

  • 3Ds Max
  • ZBrush
  • Rizom UV
  • Substance Painter
  • Marmoset Toolbag

级别

本教程适合中级水平的学习者。建议具备对3Ds Max、ZBrush、Rizom UV和Substance Painter的基本使用经验,包括导航和主要功能。

注意事项

最终模型和项目文件不包括在内。所有教学视频均为无旁白模式。

无论你是想提升你的作品集,还是希望在3D技能方面实现专业成长,这门课程都将使你具备从头到尾创建引人注目的3D模型的专业知识。准备好让你的创作焕发生命吗?立即报名,踏上掌握3D建模与渲染的旅程吧!

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