通过Babak Bina(VFX Scanline的高级3D通才和电影制作人)的完整建模和着色指南,了解如何制作逼真的、可用于生产的道具。这个3小时的研讨会涵盖了制作3D道具的各种工具和技术,侧重于行业首选的工作流程,适合任何技能水平的艺术家。

从老式石蜡火炬的照片参考开始,Babak解剖了对象的解剖结构,解释了如何处理照片真实感数字副本的建模,并检查了Maya中几种不同的硬表面建模方法。他讨论了他的决策背后的逻辑,以及提前计划如何有助于在未来解决头疼的问题。

建模完成后,Babak讨论了在Maya中创建可用于程序纹理工作流的高效UV布局的最佳实践。然后,他将模型放入Mari,展示RGB蒙版和非破坏性工作流程的共享层的强大功能,从而产生一个具有程序纹理和阴影的场景。在离开Mari之前,V-Ray着色器用于部分look-dev工作,然后在Maya中导出贴图并进行最终调整和细化,在Maya中,产品资源是使用V-Ray完成的。The Gnomon Workshop – Creating a Photorealistic 3d Prop for Production


本研讨会提供的项目文件包括Babak的老式石蜡火炬的高分辨率照片,火炬横截面视图的标记图,以及在哪里下载研讨会中演示的纹理。

标题:Gnomon Workshop-为生产制作一个逼真的3d道具

大小解压后:1.15G 持续时间3小时 6分钟 含课程文件 1920X1080 MP4 语言:英语+中英文字幕(云桥CG资源站机译)


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