本教程是一套系统性的教程,旨在从零基础到高级运用讲解Maya2018内置的新版Arnold渲染器的所有知识点,包括灯光、材质和渲染的初、中、高级运用,并根据知识点配以典型案例进行强化运用。课程共51节,总长约17小时。此外,教程还会详细讲解渲染基础知识、Arnold的灯关系统以及Arnold材质系统、渲染的设置、物体属性、摄像机的使用等,适用于灯光渲染师、CG从业者、三维设计师、设计院校学生及设计爱好者。教程的亮点在于可以帮助渲染流程中的“小白”快速且高效的掌握Arnold渲染器的使用和流程,更能让使用Arnold旧版本的渲染从业人员加快过渡到新版本的使用,降低学习时间和成本。

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室使用。一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器,像《地心引力》、《复仇者联盟》、《X战警》、《美国队长》等好莱坞大片,都能看到Arnold渲染器的身影。

课程时长:17小时 1920X1080 mp4 中文讲解 含课程文件

课程目录:
序章:宣导篇
0.教程宣传片
1.教程内容概述

第一章:渲染知识篇
2.什么是渲染
3.渲染中常出现的关键词
4.什么是Arnold渲染器
5.Maya中的Arnold
6.渲染视窗的基本操作

第二章:灯光篇
7.Maya默认灯光
8.Arnold灯光:Arealight
9.Arnold灯光:Skydome light
10.Arnold灯光:Mesh light
11.Arnold灯光:Photometric light
12.Arnold灯光:light portal
13.Arnold灯光:physicalsky
14.灯光过滤器和灯光编辑器

第三章:材质篇
15.材质原理、PBR流程规则
16.Arnold万能材质球:Aistandard surface 1
17.Arnold万能材质球:Aistandard surface 2
18.Arnold材质运用1:金属材质
19.Arnold材质运用2:锈迹斑驳的金属
20.Arnold材质运用3:玻璃材质
21.Arnold材质运用4:SSS次表面散射材质
22.Arnold置换、凹凸、法线
23.Arnold材质运用5:皮肤材质
24.Arnold头发材质:Aistandardhair
25.Arnold体积材质:Ai standardVolume
26.Arnold车漆材质:Ai carpaint
27.Arnold卡通材质:Ai toon
28.Arnold常用功能性材质
29.Arnold其它着色shader 1
30.Arnold其它着色shader 2
31.Arnold常用节点

第四章:渲染篇
32.渲染设置:Maya通用设置
33.渲染设置:采样设置
34.渲染设置:光线深度
35.渲染设置:环境
36.渲染设置:运动模糊
37.渲染设置:灯光、贴图、细分
38.Arnold通道渲染AOVs
39.关于降噪器
40.其它渲染设置

第五章:物体属性篇
41.物体属性下Arnold的通用属性
42.物体属性下Arnold的多边形属性
43.曲线和曲线收集器
44.Arnold的代理渲染standin

第六章:摄像机篇
45.摄像机通用属性
46.特殊摄像机
47.Arnold景深

第七章:工具篇
48.Arnold菜单下untilities的工具

第八章:案例篇
49.道具产品展示渲染
50.静物综合渲染
51.角色综合渲染

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